jueves, 4 de abril de 2013
Bienvenidos una vez más a esta
ilustre sección que junta píxeles, polígonos y demás conceptos del mundo de los
videojuegos con nuestro Murciélago favorito. La entrega de hoy es muy
especial, ya que tal y como Lichu les informó ayer a través de Facebook, está
dedicada a la reciente demo del esperadísimo Injustice: Gods Among Us
(a partir de ahora Injustice). De modo que abandonamos por una
semana los juegos "viejunos" dedicados a Batman y pasemos a desgranar
el contenido de este jugoso adelanto que ya está disponible en nuestras Xbox
360 y Playstation 3. ¿Estará a la altura de las expectativas?
Lo primero que nos encontramos nada
más iniciar la demo es un menú principal sobrio a la par que espectacular,
en el sentido de que vamos navegando a través de unos menús bastante fríos
mientras que de fondo hay una presentación en la que nuestros héroes y villanos
se dan tortazos a tutiplén a cámara lenta, de manera muy similar a la
introducción de Ultimate Marvel versus Capcom 3. Al ser una demo,
es obvio que gran parte de las opciones están capadas, teniendo únicamente
disponible el Modo Batallas (el Arcade de toda la vida), y el Modo Multijugador
Offline para jugar en compañía . Entre los modos bloqueados y que estarán
disponibles en la versión final se encuentra el cacareado Modo Historia,
que continúa la trama que venimos leyendo en los cómics que se vienen reseñando
en esta humilde casa, así como los S.T.A.R. LABS (que cuentan con la
friolera de 240 alocadas misiones que van más allá de los simples combates),
un Modo Multijugador Online repleto de extras y objetos a desbloquear,
así como algunas modalidades secretas que aún no han querido desvelar. Como
podéis comprobar, todo sigue de momento una tendencia muy similar al último Mortal
Kombat.
Sin embargo, Injustice
no se contenta con ser un clon de la sangrienta franquicia de Liu Kang pero con
personajes de DC, puesto que una vez que nos ponemos a los mandos de un
personaje, la cosa cambia radicalmente. De hecho, uno de los objetivos de Ed
Boon y los suyos a la hora de desarrollar Injustice fue concebir
una franquicia diferenciada de Mortal Kombat capaz de calar hondo
en la comunidad de jugadores. De este modo, han querido rodearse desde el
principio de grandes jugadores pertenecientes a la comunidad de Street
Fighter IV o King of Fighters XIII para que les asesoren
de cara a crear el juego de lucha de superhéroes definitivo.
De los 24 personajes que
estarán disponibles en la versión final (más cuatro que llegarán
posteriormente mediante los polémicos DLC), aquí podemos manejar a Batman,
Wonder Woman y Lex Luthor, apareciendo Doomsday como enemigo
final en el breve Modo Batallas disponible, donde tendremos que derrotar a los
cuatro personajes, aunque uno de ellos sea el mismo al que controlamos. Huelga
decir que la IA está bastante ajustada y no es nada tramposa, al menos
en el nivel de dificultad normal, donde Doomsday es el único que puede
darnos algunos problemas si no somos lo suficientemente rápidos.
Todo esto está muy bien, pero ¿cómo
se juega a Injustice? Y es que este es el elemento fundamental de
los juegos de lucha. No importa la cantidad de modos y personajes que tenga, o
lo bonita que sea su carta de presentación si a nivel jugable no cumple con su
cometido. Pues bien, si el resultado final se corresponde con la demo (que
tiene toda la pinta de que así sea), nos encontramos ante uno de los títulos
de pelea con más rapidez de movimientos y variedad de ataques visto en mucho
tiempo. Prácticamente cada personaje es un mundo, y no hay ningún
golpe que compartan. Esto abre un enorme abanico de posibilidades que permitirá
a aquellos que explotan este tipo de juegos estar pegados a la consola durante
meses. De hecho, si tuviera que comparar esta gran diferenciación de
movimientos con una de las vacas sagrada del género, escogería sin lugar a
dudas BlazBlue, obra de Arc System Works y en la que cada
luchador no se parece en nada al resto del plantel en cuestión de manejo.
Junto con los controles de movimiento
existen cuatro botones de ataque básico, uno de interacción con los
escenarios y uno para los agarres. Los tres primeros equivalen a los golpes
débil, medio y fuerte de toda la vida, siendo el cuarto el que activa algunas
de las habilidades especiales de los personajes (Batman llama a unos
murciélagos mecánicos que vuelan a su alrededor y pueden usarse como
proyectiles o escudo, Lex Luthor crea un escudo que puede cargarse varias veces
y Wonder Woman cambia su látigo por espada y escudo, variando totalmente su
set de movimientos. Como ya dije antes, variedad en estado puro). El cuarto
botón es el que sirve para interactuar con los escenarios, pero tranquilos, que
dicha interacción no desequilibrará los combates en absoluto. Como mucho
pueden servirnos para dar el golpe de gracia o hacernos ganar algo de tiempo y
esquivar algún movimiento del enemigo (de todas formas, la interacción puede
desactivarse para aquellos que no gusten de esta innovación).
Ya que hablamos de esquivar, una
gran sorpresa para el que escribe estas líneas ha sido comprobar que no
existe botón de bloqueo. De hecho, no hay una forma de "bloquear"
al uso, como en el resto de juegos de lucha. Pero tranquilos, eso no significa
que Injustice sea un festival de aporrear botones a lo loco,
puesto que existen movimientos para esquivar o defenderse temporalmente (Batman
puede emplear su capa, Luthor crea un campo de fuerza, Wonder Woman su escudo y
Doomsday endurece su piel). Se trata de combos defensivos que enfatizan
el aspecto ofensivo del título. Puede que este sea el aspecto más polémico del
título, pero tras echar numerosos combates a lo largo de ayer, puedo decir sin
temor a equivocarme que no rompe la jugabilidad en absoluto. Es cuestión
de acostumbrarse.
Lo mismo se puede decir de los movimientos
finales de cada personaje, esos espectaculares ataques que tantas veces
hemos visto en los tráilers. Son muy fáciles de realizar y como
es habitual, antes hay que completar una barra que llena tanto haciendo daño
como recibiéndolo. Y aunque sean muy espectaculares, estos ataques jamás
quitarán más de un cuarto de una de las dos barras de vida disponibles (una vez
más, al igual que Mortal Kombat, los combates en Injustice no
van por rondas, sino por barras de vida). La barra de especial también nos
permitirá realizar otros movimientos especiales, cargas, cancelaciones de
ataques, y esos golpes tan poderosos que nos permiten pasar de un escenario a
otro (en el caso de la demo, Gotham City cuenta con dos zonas muy
diferenciadas) e incluso un espectacular choque de fuerzas en el que ambos
jugadores deben pulsar una secuencia de botones al más puro estilo Dragon
Ball Z Budokai 3, pero más breve, más espectacular y en el que podemos
tanto recuperar salud como infligir daño. Como podéis ver, todo en Injustice
es cinematográfico y muy "a lo grande" (ver como se van rompiendo los
trajes, armaduras y comienzan a verse las heridas tras un aluvión de golpes,
rayos y agarres es un gran añadido, aunque sin llegar al gore).
Por último, a nivel técnico, el
juego ralla a gran nivel, tal y como ya se sabía. Los personajes son algo
más pequeños que en Mortal Kombat pero los escenarios son mucho más grandes y
detallados, repletos de vida y guiños a los lectores de DC, algo que nos
sacará más de una lagrimilla. Falta por escuchar los comentarios y frases que
soltarán los personajes al inicio y final de cada combate, puesto que depende
de la relación entre uno y otro, sus gestos y palabras variarán (algo que en la
demo no estaba implementado).
Como podéis comprobar, Injustice:
Gods Among Us hace justicia a las grandes expectativas que tanto
lectores como jugadores hemos puesto en él desde hace meses. Partiendo del
espíritu de Mortal Kombat y de otros grandes del género, el juego
ha logrado crear su propia identidad y tiene toda la pinta de resultar un soplo
de aire fresco y dar un nuevo mazazo al tópico "los juegos basados en
licencias son un asco".
La próxima semana volveremos con
más juegos retro, pero un servidor espera que vayáis corriendo a descargar la
demo y comencéis a repartir tortas a la IA o a vuestros amigos. ¡Un saludo,
batifamilia!
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2 Batcomentario/s:
Excelente reseña, colega! Esperemos que se nos presenten buenas sorpresas... Yo quisiera jugar con superman red son :D
Pues estás de enhorabuena amigo Dennis, porque los tres personajes de Red Son (aún no sé que pinta Solomon Grundy con traje de soviético) tendrán además sus propias misiones especiales basadas en el cómic, jojojo.
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