"Batwing" #22
Título del episodio:
"Daddy Issues"
Guión:
Justin Gray y
Jimmy Palmiotti
Dibujo:
Eduardo Pansica y
Julio Ferreira
Colores:
Hi-Fi
Fecha de publicación:
Julio del 2013
Editorial:
DC Comics
- Resumen:
La acción arranca donde nos dejó el cliffhanger del
anterior número.
La Marabunta ataca el hogar de Lucius Fox y desafortunadamente Luke Fox
no lleva con él su traje de Batwing. Este intenta detener a los
asaltantes como puede, pero no logra grandes resultados y la Marabunta
consigue secuestrar a su padre. En caliente, Luke pretende perseguir a
los terroristas pero recibe estrictas ordenes de Batman de quedarse con
el resto de su familia y cuidar de ellos. Batman se encargará de salvar a
su padre.
La acción nos traslada unos días antes a
la República Democrática del Congo, donde Bruce Wayne visita la mina de
diamantes comprada después que Batwing acabase con la ocupación del
lugar por parte de la Marabunta. Mientras charla con el representante
del gobierno, es interrumpido por Atticus Fontaine, representante de
Selcorum, compañía propietaria de otra compañía que explotaba hasta
entonces la mina de manera ilegal. Fontaine pretende comprar de vuelta
la mina a Wayne para limpiar así la imagen de Selcorum, pero Wayne se
niega. Ante la negativa, Fontaine abandona el lugar soltando una sutil
amenaza que no logra inmutar a Bruce.
Volvemos al presente, donde Luke comienza a investigar en la computadora
de su padre para averiguar el porque de su secuestro. Este logra
acceder a los archivos con todo el contenido de los diseños de su padre
para Batman y comprende el valor que tendría eso en el mercado negro.
Cansado de no hacer nada más que trastear la computadora de su padre,
Luke decide que es hora de actuar como Batwing. Ya en la calle y
comunicado todo el rato con Batman, logra convencerle de le deje
acompañarle ya que Batman ha localizado el lugar donde retienen a su
padre, en un carguero del puerto de Gotham. Dentro está la Marabunta
escondida. Allí unos científicos de la organización intentan extraer los
datos que necesitan del cerebro de Lucius. Así pues Batman y Batwing se
internan en el barco repartiendo golpes para llegar hasta Lucius hasta
que se topan con una especie de hormiga mecánica gigante, una nueva arma
de la Marabunta.
- Opinión:
Un nuevo número muy cargado de acción y que
cumple con su objetivo. Un poco simple tal vez pero lo cumple. Quizás es que la serie y el personaje a nivel de concepción no dan para mucho
más y de ahí la simpleza de sus historias. Y eso no tiene nada malo. Si
algo es simple y se desarrolla en base a eso y bien hecho puede ser algo
bueno. Como esas pelis de acción que las ves y te hacen pasar un buen
rato pero tampoco te vas a morir si no las puedes ver nunca más.
En
le apartado artístico, Pansica poco a poco debo decir que se va
haciendo suyo al personaje. Las escenas de acción cada vez parecen ser
más fluidas y fáciles de seguir. No conozco los antecedentes del
dibujante pero me atrevería a decir que va mejorando número a número.
En resumidas cuentas, seguimos la línea iniciada con el nuevo equipo
creativo que no pasa de ser como una película palomitera de esas que
pasan en algún canal los domingos por la tarde. Disfrutaremos un rato
pero no resultará trascendental para nuestras vidas.
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