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martes, 15 de abril de 2014

75 años, 75 versiones de Batman - #15


"75 años, 75 versiones de Batman" es básicamente lo que su nombre indica: un breve pero variado repaso no cronológico por algunas de las versiones más destacadas del Caballero Oscuro, ya sea en cómics, video juegos, series de televisión o películas.


El Batman de la saga Arkham, y hablo por supuesto del mundo videojugabilístico, es sin lugar a dudas una de mis versiones preferidas del héroe (nótese que no soy Lichu, por si acaso). Yo siempre digo que Rocksteady es para Batman en el mundo de los videojuegos, lo que Nolan es en el cine. Sin embargo, en esta ocasión no me compete hablarles del juego en sí, cosa que ya se hizo y pueden leerlo aquí.

Rocksteady fue sumamente inteligente a la hora de ilustrar el nuevo Batman que daría forma a la saga. Para empezar, no estuvo sola, sino que conto con la presencia de nada más y nada menos que de Paul Dini, para darle ese toque “James Bond” a un Batman completamente maduro y veterano, que está en la “cima de su carrera” por así decirlo. Duro, intimidante, calculador, pero a fin de cuentas humano, no se dejaron nada en el tintero a la hora de moldear el Batman “ideal”.

En cuanto su aspecto, está dotado de un aura bastante tradicional, con tintes más oscuros sin darle cabida al azul. La mayor coincidencia en los cómics la veo reflejada en la etapa de Jeph Loeb junto a Jim Lee, de donde salió Hush, allá por los andares del 2003. Con gran diferencia en sus “orejas”, mucho más largas y puntiagudas de lo habitual, y esos cascotes incrustados en sus antebrazos. Pese a todo, es un diseño que favorece la agilidad y el movimiento del héroe, esto tiene sentido teniendo en cuenta que estamos ante un Batman más experimentado y seguro de sí mismo; aunque claro está que, por las dudas, todo el traje es compuesto de kevlar. Que las apariencias no engañen.

En Arkham City el diseño no cambia. Mantiene el mismo estilo y la misma personalidad que en Asylum, esto se debe en parte porque Dini sigue siendo el que mete mano en el guión, la sensación de continuidad en este aspecto es perfecta. Aunque se me olvido comentar algo muy importante: tanto en Arkham Asylum como en Arkham City, quien le da la voz al personaje es Kevin Conroy ("Batman: La serie Animada"), para muchos la voz de Batman por excelencia. ¿Hace falta decir algo más?


En “Batman: Arkham Origins” la cosa cambia y en más de un sentido. Desde el vamos la empresa responsable ya no es Rocksteady, Conroy no presta su voz, y Dini no está involucrado. Como si todo lo anterior no fuera poco, en realidad tampoco se trata del mismo Batman, porque la historia transcurre en el pasado y por ende hablamos de un Bruce más joven, temerario, con grandes ansias de impartir justicia, pero que todavía no se ha visto las caras con lo peor de la ciudad, incluyendo al Joker. El resultado es un Batman más violento, menos paciente, y mucho más inseguro de la autenticidad de su cruzada, y de sí mismo. Es por todo ello que era inevitable que Alfred cobrará más importancia en este juego, actuando de soporte emocional y guía.

El bati-traje también sufre grandes cambios con respecto a los juegos de Rocksteady. Claramente inspirado en el diseño de “Batman: The Dark Knight”, el traje ahora es mucho más acorazado y abultado, con un ligero aspecto militar, digno de una fuerza especial. Así como en los juegos de Rocksteady nuestro héroe ya era todo un veterano que prefería la movilidad y versatilidad sobre la protección, aquí ocurre exactamente todo lo contrario, y es comprensible. Las orejas de la capucha también se han visto reducidas de tamaño.

Pero el hijo prodigo volverá muy pronto en Octubre de este año, y todo parece indicar que lo hará por la puerta grande. Rocksteady vuelve a portar la batuta y Conroy será nuevamente el responsable de darle voz al encapotado.  Como el juego no salió a la venta es difícil decir a buenas a primeras que tan bien conservada esta la continuidad con respecto a Arkham City, en cuanto a la personalidad del murciélago. Como pista tenemos que Dini vuelve a brillar por su ausencia (aunque sabemos que esto fue decidido por Rocksteady), aunque el director y otros guionistas que también estuvieron involucrados en los dos juegos anteriores vuelven a aparecer. Sin embargo hay algunas cosas que podemos presuponer. ¡¡¡ATENCIÓN SPOILER DE ARKHAM CITY!!!


Ya que el pobre payaso rey del crimen encontró su final al término de Arkham City, Bruce está pasando por un estado de transición, que tras un año, aún sigue afectándolo. Callado, reservado, frívolo, aislado, "Batman: Arkham Knight" nos ilustrará a un Batman que todavía que se encuentra perturbado y engullido por el manto de la oscuridad y la culpa. Por otro lado, está más decidido que nunca a ponerle fin a ese mal psicótico que aflige a la ciudad hace años, y que parece no tener cura.

Su nuevo traje parece ser el resultante de una mezcla armoniosa entre “Batman: Arkham Origins” y “Batman: Arkham Asylum/City”. Es decir, versátil, funcional y sumamente tecnológico. Su peto ahora está compuesto de placas móviles completamente sólidas, por lo que la agilidad y la protección están garantizadas. Parece ser el traje definitivo, para una amenaza definitiva. El resto lo sabremos en Octubre.

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