Reseña: "Batgirl" #48


Una vez más la realidad de Batgirl se estremece ante fuerzas misteriosas que siembran la semilla de la destrucción en su interior. Las inseguridades se elevan y su posesión más importante corre riesgo: su conciencia.

Cameron Stewart y Brenden Fletcher repiten la temática de su primer arco en la serie, pues la heroína cede a la idea paranoica de que su subconsciente trabaja en su contra, referenciando varias veces a la versión digital de Barbara que resulto ser la titiritera tras el telón la vez pasada.

Con dos escritores a la cabeza de la serie, es difícil creer que solo se les ocurra un tipo de conflicto a gran escala para Batgirl, por lo que les doy el beneficio de la duda hasta la salida del siguiente número, donde sabremos si la repetición fue adrede o su imaginación conjunta es en verdad tan limitada.

"Batgirl" #48 se parece un tanto a "Batgirl" #39 pues saca a Black Canary de su serie regular para colocarla en un rol de sidekick, mientras Barbara va tras la pista de su memoria perdida ¡El número incluso termina revelando a la mente maestra malvada (cuya  identidad esta vez es más obvia y mundana)! ¿Habrá otra mente maestra detrás de esta mente maestra? Si significa el retorno de Digi-Babs, tiro la toalla.


¿Quién es el ciclope de la risa tenebrosa? Greg, un amigo de Babs que apareció repentinamente en la historieta anterior. Su nombre de supervillano es The Fugue y sus razones para jugar con los sesos de la Batichica aún son desconocidos, pero ¡oh, como ha jugado con esos sesos llenos de información! The Fugue ahora conoce las identidades de la Bati-Familia e incluso puede controlar a Batgirl a voluntad, retorciendo sus memorias para hacerla creer lo que él quiera, pero la mente humana tiene un límite y después de ser manoseada tanto, la cabeza de nuestra heroína se estropea y su disco duro queda en blanco.

Si el equipo creativo consigue terminar la historia sin recurrir a viejos trucos, su temática contrastaría de manera fascinante con el primer arco. Al principio las inseguridades de Barbara eran el resultado de fuerzas interiores que acabaron por escapar y manifestarse en el exterior, ahora las inseguridades de Barbara provienen de fuerzas exteriores que tratan a la fuerza de anidar en su interior.  

A pesar de ser un número clave para la trama, Stewart y Fletcher encuentran la manera de divertirse con Babs Tarr, empezando la historieta con Batgirl y Batwing  disfrutando de un picnic a la luz de la Luna (si, trajes y todo), en la cima de lo que parece ser la casa de bomberos de los Cazafantasmas. Las cosas se ponen mejor cuando reciben una llamada de Frankie acerca de un robo en progreso en el arcade local. ¿Los delincuentes? Co-op, un par de gamers fanáticos del Acertijo a los que Batgirl enfrentó hace tiempo. La breve interrupción de Co-op y su uso de la realidad virtual le permite a los creadores darle rienda suelta a su imaginación y lo que se les ocurre es Batgirl y Batwing vestidos como luchadores mexicanos en contra de un peso pesado en un ring virtual.


"Batgirl" #48 es un déjà vu. Por el momento asumiré que es adrede y dejaré que su calidad dependa del contexto del próximo número.

Y hablando del siguiente número, el mes que viene: FantasticVoyage!

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