Guión: Joshua
Williamson y Robert Venditti
Lápices: Varios
Tintas: Varios
Colores: Varios
Letras: Varios
Artes De Tapa:
Ethan Van Sciver y Jason Wright
"Lo que más me gusta de La Liga de la Justicia de este mundo es su arrogancia. Ellos creen que son la base de todo el Multiverso. Y que sólo vinimos por su mundo. Pero apenas estamos empezando".
Tras la
llegada de los Batmanes del Mercosur del Multiverso Oscuro a
Tierra Prima y lo sucedido en
"Dark Nights: Metal" #3, la
Justice League (sans
Batman y
Superman) sale a buscar
Nth Metal a lo largo y ancho del
Universo DC puesto que dicho elemento es lo único capaz
de frenar a los Caballeros Oscuros de Barbatos según descubrimos previamente en el crossover
"Gotham Resistance". Pero como sucedió en
todos y cada uno de los libros asociados con este evento, las cosas terminan tomando un
giro macabro en
contra de nuestros justicieros.
"The Flash" #33 ("Part
1")
Por: Williamson
(g), Howard Porter (d/t), Hi-Fi (c), Steve Wands
(l)
Comenzamos con un repaso por todo los hechos que se dieron desde que arrancó la saga, desde la aparición de la
Challengers Mountain en
Gotham, la desaparición física de
Bruce, los estragos causados por los
siete Batmanes (sobre todo por
La Muerte Roja en
Central City), hasta llegar al mencionado
"Metal" #3, donde
Flash y Steel ayudaron a
Supes a viajar hacia el
Multiverso Oscuro
para tratar de rescatar a
Bats de las garras de
Barbatos. Logrado eso,
Barry y
Henry Irons se comunican con sus colegas para repasar el status de sus respectivas misiones grupales. Todo parecía marchar bien pero entonces
Cyborg, que como recordarán fue masacrado y secuestrado en
"Batman: The Murder Machine" #1, se comunica a duras penas para advertirles del peligro inminente.
De repente una serie de
Tubos Boom se abren en cada locación y lo que parece ser
Energía Oscura separa a cada miembro de
La Liga de sus aliados de turno, poniendo un aparente fin a la búsqueda de
Nth. A todo esto,
Flash y Steel seguían en la
Fortaleza de la Soledad mas son emboscados por
El Devastador y
La
Máquina Homicida. Mientras éste último se encarga de
Irons sin problemas,
BatiDoomsday hace trizas el
Diapasón Cósmico con el objetivo de reconstruirlo y
llevarlo
hasta
Ciudad Gótica, algo que tuvo incidencia en ciertos pasajes del one-shot
"Batman: The Devastator" #1 dada su estructura narrativa innecesariamente vueltera. La destrucción del
Diapasón implica que
no se podría abrir otro portal hacia el
Multiverso Oscuro, por ende
Batman y Superman estaban atrapados.
Sin más opción,
Barry escapa por un
Boom Tube que casualmente lo transporta hacia
Central
City, donde se topa con unos debilitados
Iris y Wally West tras su encontronazo con el
BatFlash en
"Batman: The Red Death" #1. De pronto el
suelo cede bajo sus pies y el
Velocista Escarlata cae al abismo mientras experimenta
visiones de pesadilla como tuvieron
Nightwing, Batman y Superman en el pasado. Cuando finalmente toca fondo logra comunicarse con los
demás justicieros y resulta que cada uno estaba dentro de una bizarra
Batcave preparada por
su Batman opuesto. Ese sería el escenario para su aniquilación.
"Justice League" #32 (Part 2: "Countdown To
Extinction")
Por: Venditti (g), Liam Sharpe (d/t), Adam
Brown (c), Richard Starkings y Jimmy Betancourt (l)
Arranca el
combate de la Justice League y los Dark Batmen en las respectivas
Batcaves, todas ellas ubicadas bajo las ciudades donde los invasores
se establecieron previamente.
La
Muerte Roja preparó una flota de bizarros
Bati-Vehículos para perseguir a
Flash bajo
Central City.
El Batman Ahogado (o
La Batwoman Ahogada, como prefieran) convirtió a
Mera en
un monstruo marino tras los hechos de
"Batman: The Drowned" #1 para enfrentar a
Aquaman en las profundidades de
Amnesty Bay.
El Despiadado utiliza las armas de los Dioses que mató y las almas de
Amazonas caídas en
Tierra -12 para arremeter contra
Wonder Woman, todo esto debajo del Cuartel General de A.R.G.U.S. en Washington. Por último pero no menos importante, la oscuridad bajo Coast City parece ser la mejor herramienta de El Rompe Ortos Amaneceres contra Hal
Jordan.
Los hechos descritos arriba en este caso vienen acompañados por un monólogo de Victor Stone, quien recuerda la fascinación que sentía al estudiar videos de sus rivales en su época de deportista, alegando que esto era lo que realmente le permitía destacarse en el campo de juego aunque siempre consciente de que él era apenas una pieza más dentro del equipo. Sin embargo ahora se encuentra bajo el poder de Barbatos y la cantidad de data que posee sobre sus compañeros es el
arma perfecta contra ellos.
"Hal Jordan and The Green Lantern Corps" #32
(Part
3 : "None More Black")
Por: Venditti (g), Van Sciver y Sharpe (a),
Wright (c) y Dave Sharpe (l)
Tras un flashback de las buenas épocas de
Coast City con
los
Linterna humanos remodelándola, en el presente vemos a
Hal y BatLantern enfrentándose, siendo su brutal pelea una representación de la lucha entre luz y oscuridad.
Jordan deduce que el anillo de
Dawnbreaker absorbe la luz para usarla en contra de sus oponentes, por ende activa el modo estroboscópico
su anillo para tratar de sacar ventaja de la situación. El
Bruce Oscuro busca intimidarlo contándole que aniquiló al
Corps de su mundo en
"Batman: The Dawnbreaker" #1, incluidos
Guy Gardner, Kyle Rayner y John Stewart, y proyectando diversas construcciones basadas en sus enemigos más notables, como Parallax, Hector Hammond, Sinestro, Atrocitus y Larfleeze. Asimismo Hal no se deja amedrentar y justo cuando parecía que tenía una chance, su Batman opuesto usa la magia de la elipsis para derrotarlo.
Las ciudades más icónicas del
Universo DC empeoraron notablemente desde que
fueron sometidas por los
Batmen.
Metropolis está abatida por el
Virus Doomsday de
El Devastador,
Washington fue reducida a una pila de escombros por
El Despiadado,
Central City está en ruinas gracias a La
Muerte Roja,
Amnesty Bay se encuentra bajo agua tras el ataque del
Batman Ahogado y
Detroit continúa bajo el ataque de
La Máquina Asesina. Con los cuatro justicieros derrotados, la acción finalmente se traslada a
Challengers Mountain, que
reapareció tras varias décadas
en el centro de Gotham y
El Batman Que Ríe creó un laberinto a su alrededor.
Aquí es cuando nos enteramos del
macabro plan que los
Caballeros Oscuros tienen para
Cyborg: Una vez que la
Energía Oscura termine de corromper su programación,
Vic sufrirá las mismas pesadillas que el resto de sus aliados y eso les permitirá extraer de su
Mother Box el llamado
Elemento X, que al parecer sería el metal más poderoso que existe (recuerden que por ahora
conocemos nueve y la combinación de
cinco de ellos fue esencial para invocar a
Barbatos) y la clave para la destrucción de nuestro
Multiverso.
"Justice League" #33 (Part 4: "Finale")
Por: Williamson (g), Tyler Kirkham y Mikel Janín
(d/t), Arif Prianto y Jermoy Cox (c), Starkings y Betencourt (l)
Continuamos en
Challengers Mountain. El
Diapasón Cósmico ya fue reconstruido e instalado para potenciar la
Torre Oscura de Barbatos que, junto a las demás
Torres ubicadas en las mentadas ciudades, permitirá
cambiar la frecuencia vibracional de nuestro Multiverso hasta convertirlo en el mismísimo
Multiverso Oscuro. Dichas
Torres están alimentadas por humanos que funcionan como "baterías" y entre ellos se encuentran
el Escuadrón Suicida y los Jóvenes Titanes, que fueron derrotados en
"Gotham Resistance". Los abatidos miembros de
La Liga de la Justicia son escoltados por sus
Batmanes opuestos para sumarse al resto de los caídos. Todo parece perdido.
Entre tanto, la tortura hacia Cyborg llega a tal punto que su Mother Box se conecta con él. A partir de aquí comienza una experiencia extra-corporal donde el dichoso aparatejo le asegura que sólo podrán salvar al Multiverso con el poder del Elemento X si se deja controlar por completo, implicando que Victor Stone dejará de existir como persona, como concepto, y su cuerpo pasará a estar totalmente bajo el control de la Caja Madre. Para reforzar su pitch, la Mother Box le induce ciertas visiones que repasaremos en detalle más abajo para no irnos por las ramas acá, la cuestión es que Raven, que fue abducida previamente por el BatJoker con un propósito muy particular, logra comunicarse con él y lo
ayuda a entender que era una trampa. Vic entonces decide ceder parcialmente el control de su cuerpo y entra en contacto con el
Elemento X usando la energía del Multiverso, lo cual le permite regresar y liberarse de los Caballeros Oscuros para después liberar a parte de sus colegas de cara a un enfrentamiento masivo.
La
Liga, Dr. Fate, Mr. Terrific, Kendra Saunders y Deathstroke enfrentan a los
Dark Batmen mientras
Cyborg rescata a
Raven, que no estaba "conectada" al
Diapasón Cósmico ya que los malos querían adueñarse de su
magia oscura vaya uno a saber para qué. Cuando los héroes se reagrupan,
El Batman Que Ríe decide ponerle un alto a la situación invocando a
Barbatos, con lo cual se ven obligados a huir mediante un
Tubo Boom que los lleva hacia el
Hipertiempo, donde vuelven a dividirse para continuar la búsqueda del
Nth Metal:
Hal Jordan, Terrific y Plastic Man (
en forma de fichas huevo) van hacia el
Imperio de Thanagar,
Wonder Woman, Fate y Kendra hacia
La Roca de la Eternidad,
Aquaman y Deathstroke hacia la tumba del
Rey Arion en
Atlantis, no obstante
Flash, Cyborg y Raven toman una ruta distinta con el objetivo de hackear el
Multiverso.
Barbatos increpa al
BatJoker por haber dejado escapar a sus presas mas este último revela que fue parte del plan puesto que ahora los héroes espaciarán la
Energía Oscura a la que fueron expuestos a lo largo de todo el
Universo DC.
LO QUE DEJÓ ESTE
CROSSOVER
Pensar que hay gente que critica
"Dark Nights" por ser confuso. ¡Por favor! El evento no podría ser más claro, ¿o acaso me van a decir que algo de esto les resultó confuso? ¿Acaso son densos?
¡Pff! Por cierto, estaba siendo sarcástico.
Hablando en serio,
"Bats out of Hell" fue
"Metal" #3.1 por así decirlo ya que lidia con todo lo sucedido hasta
el #3, presentándonos la otra cara de la moneda mientras
Batman y Superman sufren un destino atroz en el Multiverso Oscuro aunque narrando una historia que no necesariamente es vital para entender lo que va a suceder a partir de ahora. Seguro, hay
ciertas cuestiones que le aportan coherencia al planteo general de
Scott Snyder pero este crossover en verdad es una seguidilla
relleno y momentos pochocleros que sirven para justificar el uso de conceptos complejos como el
Multiverso o el
Hipertiempo, que serán abordados en detalle durante las
semanas por venir. Aún así nosotros vamos a hacer un repaso por los mismos para que ustedes tengan una idea general de lo que se viene en el marco de
"Rebirth".
Para tratar de entender lo que está pasando con el
espacio-tiempo hoy por hoy en el
Universo DC primero es necesario tener en claro los conceptos antes mencionados y su relación, porque en definitiva son básicamente lo mismo. Partamos del siguiente dato: En la actualidad hay cinco
Multiversos vigentes (tópico que abordaremos pronto en un post aparte para no complicarles la vida ahora), pero enfoquémonos en el
Multiverso que donde se está desarrollando
"Metal". Sabemos que gracias a los mocos de
Barry Allen y la interferencia de fuerzas externas como
Pandora y el
Dr. Manhattan en
"Flashpoint" (2011), el
Universo DC perdió diez años de continuidad y se unió al
Universo Vertigo y al
Universo WildStorm, creando un
Multiverso en torno a
Tierra Prima/Tierra-0. A éste se lo conoce como
Multiverso New 52 y fue explorado en
"The Multiversity" (2014-2015), especialmente en el one-shot
"The Multiversity: Guidebook" #1, donde presentaron las
52 Tierras principales de los
52 universos que forman el
Multiverso New 52, también denominado
"Multiverso local". ¿Por qué
"local"? Eso tiene que ver con
"Convergence" (2015), saga en que
un
sirviente de
Brainiac llamado
Telos orquesta un combate entre las ciudades que su amo recolectó de líneas temporales muertas, futuros alternos y universos paralelos. Tras los hechos de
"The New 52: Futures End"
(2014) y
"Earth 2: World's End" (2014-2015),
Brainiac nota que la realidad misma está en peligro como consecuencia de las acciones de
Telos y envía distintas versiones de varios héroes a través del tiempo para evitar que ocurra
"Crisis on Infinite Earths" (1985-1986), por lo que restituye el concepto del
Multiverso infinito o
Multi-Multiverso
que alberga a los cinco ya nombrados. Dadas las innumerables posibilidades que eso conlleva, en los últimos años DC se centró en un número puntual de universos, de ahí el denominado Multiverso local.
La
Mother Box de
Cyborg justamente se refiere a los
52 universos del Multiverso local vistos en el
"Guidebook", mostrándole imágenes puntualmente de
Tierra-0 (el blanco de
Barbatos y sus
Caballeros Oscuros)
Tierra-1 (escenario de las novelas gráficas
"Earth One"),
Tierra-16 (para más detalles lean
"The Multiversity: The Just" #1),
Tierra-21 (basada en
"DC: The New Frontier"),
Tierra-23 (donde
Superman es el presidente
afroamericano de EEUU y fundador de la
Justice Incarnate, grupo del que hablaremos de nuevo más abajo) y
Tierra-51 (basada en la
Tierra-AD de
Jack Kirby), entre otras tantas que cuesta distinguir. Además, la
Caja Madre dijo estar vinculada de algún modo con el
Multiverso New 52, lo cual podría significar que el
Elemento X (oriundo de
La Forja de Mundos, sitio que veremos en
"Dark Nights: Metal" #4) también lo está. Es por eso que al terminar este crossover
Cyborg, Raven y Flash parten con una misión especial que promete llevarlos a los confines del
Multiverso junto con aliados curiosos como el
Detective Chimp y los
Metal Men, cosa que sabemos gracias a la solicit del especial
"Dark Knights Rising: The Wild Hunt" #1 estipulado para el 14 de Febrero, ¿aunque cuál es su objetivo concreto? Quizás vayan de universo en universo en busca de ayuda y se encuentren con la mentada
Justice Incarnate, una suerte de
Liga de la Justicia formada por héroes de todo el Multiverso durante
"The Multiversity" para enfrentar a la entidad malvada identificada como
The Empty Hand y que reapareció en la continuidad
"Rebirth" para ayudar a
Superman (o sea, el
Superman pre-"Flashpoint" que luego de
"Convergence" se mudó a
Tierra-0 con su familia) con
Prophecy, un villano que estaba secuestrando a los
Supermen del
Multiverso en la saga
"Multiplicity" con un propósito que la verdad no recuerdo y al final terminó
prisionero de Jor-El Mr. Oz. Incluir a estas figuras en una trama que de por sí es algo confusa y está saturada de personajes de todo tipo y color quizás no sea la mejor alternativa pero soñar es gratis en definitiva. Digo, por algo
trajeron a Morrison a bordo, ¿no creen?

Al mismo tiempo es importante tener en cuenta que cada una de
las Tierras en cada uno de
los universos en cada uno de
los Multiverso que forman el
Multi-Multiverso tienen sus propias líneas de tiempo alternas, microversos, posibles futuros y demás perturbaciones en el espacio-tiempo que se deben a una gran variedad de factores. De ahí nace el
Hipertiempo (que podría ser considerado como un
Multiverso en sí mismo), una red de líneas temporales alternativas que de algún modo existen fuera del tiempo "real" mas pueden yuxtaponerse con el "canon" y reconectarse por un breve periodo. Creado hacia fines de la década de los noventa por
Grant Morrison y
Mark Waid, el concepto fue usado principalmente por
Waid en su paso por
"The Flash" v2 y en
"The Kingdome" (1999), aunque también
tuvo una incidencia en eventos como
"Zero Hour" (1994)
e "Infinite Crisis" (2005-2006). En lo que a
"Rebirth" respecta, el
Hipertiempo fue mencionado en los arcos
"Justice League: Timeless" (junto a algo llamado
The Eternal Return que ampliaremos en otra ocasión porque sino no terminamos más),
"A Lonely Place of Living" y
"Super Sons of Tomorrow" pero su
primera aparición propiamente dicha fue en las páginas de
"The Flash" v5 #21, segundo capítulo del crossover
"The Button", donde
Bruce Wayne y Barry Allen viajan por el tiempo e inexplicablemente ven espejismos de lo que parecen ser realidades
pasadas o perdidas, destacándose momentos específicos como la fundación original de la
Liga en
"Justice League of America" v1 #9 (1962), la confrontación de
Batman con la
JLA en
"Identity Crisis" (2004) y el fallecimiento de
Barry en
"Crisis on Infinite Earths".
Sucede que es posible ingresar al espacio, plano, membrana o como quieran llamarle entre las distintas hiper-líneas de tiempo, lo cual permite observar todas las realidades habidas y por haber mediante "ventanas" interdinemsionales. Eso es lo que ocurre cuando Cyborg y compañía viajan al Hipertiempo usando la energía del Multiverso, y aquí es donde tenemos Easter eggs para tirar al techo. Empezamos viendo personajes que habitan la actual cronología de Tierra-0 como Aquaman, una criatura celestial conocida como Golem y creada con
Nth Metal según el arco
"Fall of the Gods",
La Mujer Maravilla y su hermano
Jason, visto en el arco
"Children of the Gods", así como al
Wally West pre-"Flashpoint", que volvió al canon en
"DC Universe: Rebirth" #1. También vemos al
Superman New 52 durante la etapa que perdió sus poderes (puntualmente en
"Action Comics" v2 #42), a lo que siguió su muerte en
"The Final Days of Superman". En cuanto a esto vale aclarar que el
Superman y la
Lois Lane New 52 volvieron en el crossover
"Reborn" gracias a la intervención de
Mr. Mxyzptlk y básicamente gracias al poder del amor de su hijo
Jon se fusionaron para crear una única y definitiva versión de la
Super-Familia, lo cual
implicó que la continuidad post-"Crisis on Infinite Earths" y post-"Flashpoint" convergieron en una nueva
continuidad moderna que presuntamente causó ciertas modificaciones al
Universo DC, como la
desaparición del Superboy New 52. Pero en definitiva parece que de alguna forma la continuidad del
Superman New 52 sigue vigente en algún rincón del
Hipertiempo así que no se preocupen. Dentro de las líneas de tiempo alternas de
Tierra-0 vemos al
Universo Flashpoint y luego vemos futuros hipotéticos de
Tierra-0 como el de
"Futures End", el de
"Justice League 3000", el de
"Justice League: Legacy" y el de
"Titans Tomorrow", que a su vez se vincula con los hechos de
"Batwoman" v3 #6,
"A Lonely Place of Living" y aparentemente con el
Futuro 666. Por último tenemos dos realidades alternas que
nada tienen que ver con el Multiverso 52: se trata del
universo de "All-Star Superman" y el
Universo Dark Knight de Frank Miller, que
no tienen relación entre sí según sabemos. Recordemos que
el Batman de Miller solía situarse en Tierra-31 pero tras "Flashpoint" quedó fuera del Multiverso 52 y pasó a estar habitada por
versiones pirata de la Liga de la Justicia como bien vimos en el
"Guidebook" de
"The Multiversity", de ahí que ahora la identifiquemos como una realidad totalmente aparte. También parece haber otro universo que no puedo identificar y sinceramente creo que ya hablamos suficiente sobre este tema, no los quiero marear más por ahora así que
volvamos a "Bats out of Hell".
A lo largo del crossover tanto
Flash como
Cyborg experimentaron las dichosas pesadillas de los metales oscuros. Ambos personajes tuvieron y continuarán teniendo un papel clave en la trama general de
"Metal" aunque más allá de tener al
Flash de Tierra-0 en todo esto debemos recordar que en teoría
el Flash de Tierra -52 vive en la conciencia de La Muerte Roja, por lo cual es posible que tenga cierta incidencia a futuro. También tenemos al mencionado
Cyborg que ahora, gracias al
Elemento X, tiene acceso directo al
Multiverso y al
Hipertiempo, demostrándonos que los autores de
DC siempre encuentran
maneras forzadas de darle protagonismo a
Victor como para
estar a la altura del resto de los miembros de la Liga. Sucedió
cuando fue la clave para derrotar a
Darkseid en
"Justice League: Origin", cuando venció como si nada a
Grid para luego colaborar en el rescate de
las Ligas de la Justicia en
"Forever Evil", cuando inexplicablemente hackeó el anillo de
Volthoom para
liberar a Jessica Cruz y sacar del medio a
Black Racer en
"Darkseid War", y ahora esto. En definitiva el triunfo gratuito de
Vic ante los
Batmen Oscuros no es más que un obligado recordatorio anual de que el personaje puede ser importante cuando tal o cual historia lo necesita. Ciertamente vincularlo a otros
mundos y/o realidades es una idea por demás de interesante y una parte de mi aplaude a los responsables de
"Metal" por ello mas otra sostiene que
convertir a Cyborg en un Deus Ex Machina literal no es bueno para su reputación.
Fuera de eso
tenemos pila de locuras como sólo podría ofrecernos este evento. Desde
BatFlash diciendo que con su dinero y sus poderes puede construir
Bati-Vehículos en instantes (incluido un
Flashmobile que
no tiene nada que envidiarle al
Laughmobile del
Batman Who Laughs), pasando por
Mera convertida en un monstruo marino que le parte su mandarina en gajos al rudo
Aquaman o por
El Despiadado usando las almas rechazadas de
Los Campos Elíseos contra
WW, hasta
El Devastador desarmando y rearmando el Diapasón Cósmico como si no fuera nada. El recurso de encerrar a cada héroe en una Bati-Cueva propia como si fueran a enfrentar al jefe final de un videojuego me gustó pese a que no fue aprovechada al 100%.
Así como los títulos de
los one-shot protagonizados por los
Caballeros Oscuros hacían referencia a discos o temas del mundillo del
Heavy Metal,
"Countdown To Extinction" y
"None More Black" siguen ese patrón. El primero alude
álbum y canción homónima de
Megadeath mientras que el segundo titular podría referirse tanto a una
banda punk del mismo nombre o quizás un guiño a
"This Is Spinal Tap", un mockumental del año 1984 que sigue a
Spın̈al Tap, una banda semi-ficticia que parodia al género metalero. Durante el falso documental la banda lanza
un disco llamado "Smell the Glove" pero su tapa es tan polémica que su distribuidor lo lanza con una cubierta totalmente negra. Cuando la banda se entera uno de sus miembros, tratando de buscarle
el lado bueno a su descontento, se pregunta
"¿cuánto más negro podría ser esto?" y enseguida se auto-responde con la frase en cuestión:
"none more black".
Esta vez tuvimos a dos escritores manejando el evento a medias y un gran grupo de artistas (con la inesperada pero grata participación de Mikel Janín) que eleva la calidad del guión con viñetas de locura. Es más, diría que esta historia no valdría la pena si no fuera por el arte. Quiero decir, salvo por el upgrade de Cyborg y las revelaciones de "Justice League" #33, el resto es intrascendente, no aporta nada nuevo y deja a casi todos los protagonistas en la misma posición en la que estaban antes de involucrarse en este quilombo.
Puede que la Liga de la Justicia escapara de sus Batmanes opuestos pero están en desventaja ahora más que nunca pues el Suicide Squad y los Teen Titans siguen en manos de los malos y encima están siendo manipulados sin saberlo para esparcir la oscuridad de Barbatos por toda la galaxia. Decir que están enfrentando a Batman es suficiente para explicar porqué los justicieros han fallado en salvar el día hasta ahora y aclarar que en verdad están enfrentando a siete Murciélagos deja en claro porqué seguirán fallando de aquí en más.
1 Batcomentario/s:
Buena reseña!!! Pasó un tiempo de todo esto y fue un buen repaso.
¿¿¿¿QUE ES ESO SE LOS 5 MULTIVERSOS?????? Por favor expliquen mas.
No estaría demas un informe explicando un poco donde está parado el Universo DC. Ya me perdí entre Flashpoint, Rebirth, Darkseid War, Multiversity, The Button, Divergencia, etc.
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