¡TODO LO QUE TENÉS QUE SABER DEL BATIVERSO ESTÁ AQUÍ!

viernes, 26 de febrero de 2021



Guión: John Ridley
Dibujos & Tintas: Laura Braga (plantillas de Nick Derington)
Colores: Arif Prianto
Letras: Clayton Cowles
Arte De Tapa: Ladrönn

Como era de esperarse, siguiendo el cliffhanger del número anterior, el esposo Eric no logró matar a TimJace para nuestra mala fortuna, y después de hacerlo entrar en razón con un par de cachetadas, el iracundo señor decide que si van a entregarse, pero que la culpa sea absorbida toda por él.

Como The Magistrate viene por ellos, para llegar al rendezvouz con la agente Chubb y entregar a la pareja, deberán cruzar varias cuadras y para ello roban un auto y la persecución comienza.

Cuando la cosa se ponía más peluda, Eric decide arrojarse del vehículo y sacrificarse detonando una granada que Jace le había dado, frente a los dos vehículos que los perseguían más de cerca. Tras esto por un flashback de algo malo que le pasó a Tim, por una joven a la que casi atropella, el freno hace que derrape el vehículo y se genere un lío de transito, donde de uno de los vehículos baja su madre, a la cuál cuál debe desarmar con uno de sus shurikens. 


El agente Stanz sobrevivió y se le viene encima, pero Jace le apalea y Sara evita que lo mate.

Finalmente llegan ante Chubb y entrega a Sara para luego recibir un balazo de esta, para que Montoya crea que hubo un intento de atraparlo.

Tim después de un cruce con Luke por su estado deplorable, visita a su madre en el hospital. 




     Título: "Batgirls" - Part Two
Guión: Vita Ayala
Dibujos & Tintas: Anneke 
Colores: Trish Mulvihill
Letras: Becca Carey

El motín que había iniciado Stephanie era para lograr que Cassandra se infiltre en los centros de control y anule los dispositivos que tienen sometidos a los internos. Cass encuentra también a Barbara, quien a pesar de no estar bien, logrará hackear los sistemas y se les vendrá la noche a los guardias.

La Batfamily se hace presente en también y así logran tomar las instalaciones. Ahora tienen un nuevo cuartel para continuar su ofensiva contra The Magistrate.



Título: "Gotham City Sirens - Ladies Night, Part Two"
Guión: Paula Sevenberger
Dibujos: Emanuela Lupachino (plantillas de Rob Haynes)
Tintas: Wade Grawbadger
Colores: John Kalisz
Letras: Becca Carey

Después del ataque al bar de Slam Bradley, Ivy y Dee Dee Prime logran sacar a la herida Selina, a una casa de campo que Ivy tiene oculta. Allí logra que Cat se recupere y pronto (como buscadas que ahora son) son encontradas por The Magistrate y deberán huir, para luego ser encontrarse con otra emboscada.

Dax Dilton, el creador de Dee Dee viene por ella, pero la androide les entrega su memoria a sus amigas y ataca a Dax para ser aniquilada por los robots de TM, y así logran huir las mencionadas; tiempo después vemos como Pamela, ahora dirige su propio club.




LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

Gracias al cielo que terminó (?)... sabemos que obviamente todo esto va a seguir en otro lado, pero bueno, algo es algo.

La historia principal cerró de la forma menos emocionante posible. Simplemente fue aburrido, poco inspirado, como dije anteriormente, con un personaje que NO invita a seguir sus aventuras. Los planes a futuro con este personaje no prometen; ya habiendo visto en 3 otros libros su aparición, está claro que va a quedar con el olvido, al menos mientras Ridley lo escriba, es verdaderamente aburrido y MEGA forzado todo lo que hace.

Su llegada al manto se sabrá en su serie preludio de Digital First (se nota la fe que le tienen, je). Por lo cuál, fuimos embaucados en estos 4 números.

El arte estuvo bien, no salva los trapos, y la persecución tal vez fue lo único medianamente emocionante que se vio a lo largo de este suplicio.


Batgirls y Sirens fueron un poco menos entretenidos que sus primeras partes, y tampoco hicieron demasiado al atractivo del libro en general.

En Batgirls nos dimos con que al final a Barbara la tenían captiva para enviar mensajes falsos a la familia para lo que los atrapen, pero la la buena de Babs se las ingeniaba para enviar mensajes de que estaba Batman vivo y poder envalentonar a quien logre captarlos. El arte estuvo mejor creo en el anterior. Pero bien.

Sirens fue algo interesante en la primera parte, en la segunda solamente se necesitaba terminar y como dije de todas las backups, DEMASIDO LARGAS para lo que al final entregaban; Dee Dee al final debía ser vendida a la resistencia por su memoria, pero bueno, se hicieron amigas y todo eso que ya vimos. La única duda que queda es si Dax le hacía creer cosas para que la máquina desarrollara sentimientos y7o si él los desarrolló por ella, al punto de haber hecho 'cositas' (como infiere Peacekeeper - 01) con la misma. Si fue así, nos restará saber si fue en nombre de la ciencia o de las artes pervertidas (?). El arte como dije de la otra backup, fue más flojo creo que en su primera parte. Nada mal tampoco.

jueves, 25 de febrero de 2021

 


Guión: John Ridley
Dibujos & Tintas: Laura Braga (plantillas de Nick Derington)
Colores: Arif Prianto
Letras: Clayton Cowles
Arte De Tapa: Ladrönn

Después de ser abordados por fuerzas de The Magistrate, Jace y sus criminales, lograrán huir de la emboscada gracias a las habilidades del mencionado. Peacekeeper - 01 pedirá explicaciones al líder Stanz de como fallaron miserablemente y esto generará que el oficial quiera personalmente la cabeza del señorito Fox.

El resto de la familia Fox tiene sus cruces, con Tanya y Lucius discuten sobre el rol de ella como abogada para mantener la ley anti mascaras y Tiffany cree que Luke es quien anda por las calles encapotado. Mientras Tim convence a sus prisioneros que se entreguen por las buenas a la GCPD y así lo arregla con la oficial Chubb.

Eric decide sorprender a TimJace e intentar matarlo, tratando de convencer a su esposa de que probablemente los perdonen por el asesinato del vicario si matan al buscado encapotado.




Título: "Outsiders" - Finale
Guión: Brandon Thomas
Dibujos: Sumit Kumar 
Tintas: Kumar & Raul Fernandez
Colores: Jordie Bellaire
Letras: Steve Wands

Duke oculta a sus protegidos y les da instrucciones de permanecer en la casa segura, pero notará que uno de ellos no tenía ganas de seguir el plan. Era un infiltrado y tiene partes cibernéticas que usará para enfrentar al joven, mientras Kaliber y los suyos vienen a su encuentro. Pero Katana y Black Lightning vendrán a su ayuda.

Después de perseguir a sus atacantes y lograr detenerlos, Kaliber logra quitarle la Soul Taker (recién reparada por el ahora mágico Black Lightning) a Tatsu. Pero BL en su nueva forma detiene a Kaliber (con ensarte incluido en uno de sus brazos)... al finalizar, Duke regresa a Gotham y se apresta enfrentar a quienes le impidan regresar, y no está solo, Jefferson, está con él.  




Título: "Arkham Knights - Chapter Two: Dawn"
Guión: Paul Jenkins
Dibujos & Tintas: Jack Herbert 
Colores: Gabe Eltaeb
Letras: Rob Leigh

Los Peacekeepers se preparan para un ataque de los Arkham Knights que creen vendrán a robarle un cargamento de armas. Pero el plan de Astrid y los suyos incluía atacar el cuartel de la GCPD por otra razón que no esperaban sus enemigos, y era robar la batsignal. Aunque el ataque prueba ser exitoso, Dr. Phosphorus, aquejado por sus dolencias decide quedarse a detener a los enemigos, pero es baleado por Peacekeeper-06.

Astrid decide que se van todos o nadie e intenta ayudar al Dr y de paso ensarta a Pk-06. Mientras los equipos médicos tratan de salvar al Doc, Astrid decide lanzar su señal en el cielo. El sol como su símbolo predilecto, brilla en el cielo 




LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

Estos libros verdaderamente hacen un desastre con el tema del tiempo. Cada historia parece suceder en su propia línea temporal.

Definitivamente TimJaceFox es un personaje tan poco atractivo que no me imagino que su vida sea muy larga, salvo que la fuercen innecesariamente. La historia desde el principio se siente forzada, sin emoción, sin sustancia. No hay nada llamativo ni relativamente nuevo que atraiga. Y creo haber dicho antes, que el hecho de que este encapotado actúe como si en Gotham no pasara nada, es decir, como si no hubiera una fuerza policial privada asesina enmascarados, hace que todo apeste aún más.

Digo, hasta acá, vimos a mr. Jace salvar la vida de tres criminales (un violador, y la pareja que cree que su hija está muerta, que siguen habiendo cometido un asesinato, aunque el vicario lo merecía) y solamente escapar de The Magistrate. Que lo tienen marcado por obvias razones, o sea, no se enfrenta a esa fuerza que es la razón por la que viste el manto. Se caga olímpicamente en lo que Batman significa.


El arte está bien, pero no hace más disfrutable este bodrio.

Outsiders estuvo un poco más entretenido que la historia principal, pero menos que la primera parte. Gran arte, pero lo de Duke como un líder político es una pelotudez. No se entiende bien el final, y supongo que lo de Black Lightning se explicará en otro libro después (paso).

Me gustó mucho el arte de los de Arkham. Básicamente otra vez jodiendo Astrid con lo del sol como pasó en Tec cuando debutó y fue una amarga decepción (como casi todo el run de Tomasi). Acá se la hizo más bancable, pero como dije en la primera parte, su bla bla bla es insufrible. 

La historia principal es basura y las dos backups si bien apenas entretienen un poco más, se siente como que les sobran páginas.

martes, 16 de febrero de 2021


Título: 'Chapter 3 - God Rest Ye Merry, Gentleman'
Guión: Tom King
Dibujos & Tintas: Clay Mann
Colores: Tomeu Morey
Letras: Clayton Cowles
Arte De Tapa: Mann

Continuando directamente con lo ocurrido en el número anterior, Joker si murió nomás a manos de Selina. Se investiga por parte de la GCPD si el cadáver pertenece al Payaso. Dick Grayson es el comisionado y junto con Batwoman (Helena, que hace su debut en el libro) investigarán el caso. Selina no luce ante su hija muy interesada en saber la resolución potencial.

En cuanto al pasado, Selina descarga su ira contra Joker. No solo por sus métodos para mandar mensajes a Batman a través de sus crímenes. Sino también por los indicios intencionales de dejar en evidencia que Catwoman sigue en las suyas.

El conteo de cuerpos por parte de Phantasm sigue en aumento; Joker encerrado y bajo vigilancia recibe la visita de un iracundo Batman que le cuestiona haber dejado tatuado en la lengua de sus esbirros asesinados que "está con Batman y Catwoman" (!).

Mientras Helena recibe la confirmación que fue Joker el muerto nomás y que deberá investigar el homicidio, veremos también como Phantasm ataca la Mansión Wayne para por Selina y en la lucha ambas caen de la planta alta quedando inconscientes. Por otro lado veremos la espectacular escena en tiempo pasado donde Selina abre una caja fuerte y dentro la espera ¡el mismo Joker! (!!)


LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

3era entrega y las cosas siguen de lo mejor.

La historia (¿o debería decir las historias?) son atrapantes y el arte es alucinantes. Quedan 9 entregas e invita a leer la próxima este ritmo.

Helena suponemos sospecha de su madre, pero a Selina no parece importarle (de todos modos vemos como su hija le revela que visitó la escena de crimen y estaba limpia). Otra cosa, el detalle de commish Dick, estuvo bueno..


Phantasm llevó su camino de aniquilación hacia Selina y como está involucrada con Bruce será interesante ver como la confrontarán... y Joker encima le contó a su headhunter que ellos lo vigilan. Ese Joker SI se puede ver.

En la etapa del romance naciente en el pasado, Joker se dispone a joderle la vida Selina con Bruce. Y continúa un cinismo extremo entre ambos que se corta con un batarang. Además, la escena de Joker con un traje de billetes dentro de la caja fuerte, es una pagina que no puedo parar de ver.

Ojalá que siga así. Esto hoy por hoy creo que es el único Batbook que vale la pena, entre lo aburrido y humero de Future State y los delirios mangakas de Tynion.

lunes, 1 de febrero de 2021



Título: 'Chapter 2 - Up On The House Top'
Guión: Tom King
Dibujos & Tintas: Clay Mann
Colores: Tomeu Morey
Letras: Clayton Cowles
Arte De Tapa: Mann

La épica tri-temporal continúa; Joker y Selina se ven las caras en el futuro por ùltima vez y antes compartirán un vaso con agua; Phantasm está cazando henchmen del Joker en el presente y en el pasado, Batman debe lidiar con la sospecha de que mientras su romance con Catwoman crece, ella no parece querer abandonar su oficio.

Bat y Cat investigan el camino de cuerpos dejado por Phantasm, lo que nos lleva incluso al ya legendario Bar de Porky, donde un herido de muerte secuaz del Payaso toma su último trago.
yendo atrás, Selina increpa a Joker por dejar un lío en sus atracos sabiendo que Batman sospecha que un collar de león que desapareció de la caja de seguridad de uno de los esbirros del Joker, probablemente está en las manos de ella y bueno, lo está, por eso decide arrojárselo en la cara y hasta mentirle a Bats que no lo hizo.

En tiempo presente, Bat y Cat acuden al llamado de la batsignal que creen que no fue encendida por Gordon y se dan con Joker, que por favor ruega por la protección de Batman de Phantasm (!).
Volviendo al cara a cara de los ancianos Selina y Joker, con la excusa de buscar hielo para el agua de su invitada, el Duque De La Muerte saca del congelador un revolver y trata de sorprender a la dama que ya se le adelantó y no solo desarmó su segundo intento de atacarla con una sevillana, sino que le corta el cuello con una uña y vemos como el libro cierra con el viejo Payaso en un charco de sangre (!!).




LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

Si bien sería un poco extraño que Joker muriera en el 2do número, sería interesante ver como habiendo 'cumplido' su misión Selina, que hace después. Probablemente tenga que ver con como Helena se desempeña como sucesora de su padre.

Por supuesto que llama también la atención saber que fue lo que terminó haciendo Joker con Andrea (además de matar a su hijo, si es que lo hizo) que motiva la venganza de Selina, es decir, por que se lo toma tan personal.

Probablemente lo que más me atrajo en este número, es la etapa del pasado. Porque King entra en su juego (que llamamos en EBDB en varias reviews) de "romanticismo deprimente", quizás no tan extremo como nos acostumbra, que nos muestra como construyen su relación de una forma tan hipócrita que casi duele. Bat fingiendo creer que Selina tiene intenciones de "rehabilitarse" por él y mirando para otro lado con sus potenciales delitos y obvias mentiras, y Selina fingiendo que tal vez si dejaría su vida y su tan celebrada libertad por Bat. Probablemente tengamos que ver como fracasa este primer intento de estar juntos.


La aparición del bar de Porky y la mención al nunca explicado (ni creo que necesite serlo) final de 'The Best Man', trae a colación algunos de los mejores momentos del run de Tom.

Personalmente, no encuentro fisuras en lo que van de estos dos issues, y aún nos queda todo el año para ver si vive al hipe.

Clay Mann y Tomeu Morey pueden asentarse como uno de los equipos artísticos definitivos del Detective de este siglo. Me encantó lo tenebroso que se vió Phantasm persiguiendo al tipo en el tren, y Selina viendo al Joker en su trono de juguetes...