Todo lo que tenés que saber del Bativerso está aquí.

jueves, 24 de abril de 2014


"75 años, 75 portadas de Batman", al igual que "75 años, 75 versiones de Batman" (si, ya lo sé, soy extremadamente original con los nombres de las secciones) plantea un repaso no cronológico por las portadas más emblemáticas en la historia del personaje.


Independientemente del guión de Jeph Loeb y lo mucho que puedan odiar esta historia, no se puede negar que el mejor aspecto de "Hush" fue sin dudas el tremendo arte de Jim Lee, cuando recién empezaba a laburar en el Universo DC regular y no solo le ponía mucho empeño a su trabajo ¡sino que además cumplía en tiempo y forma! Parece mentira, pero así solía ser. Buenos tiempos.

Cuestión que una de mis portadas favoritas de la saga, y creo que de muchos, es la de "Batman" v1 #614 (2003) realizada por el propio Lee. ¿Por qué? Pues en primera instancia porque está increíblemente dibujada, retratando claramente la profunda locura de este Joker tan grotesco y bizarro, pero más que nada porque la imagen hace realidad mi sueño de que Batman asesine a su eterno enemigo.

En sí no hay mucho más para decir, pues la ilustración habla por sí sola. La imagen es impresionante en todo sentido, inquietante, con una carga de sadismo y violencia pocas veces vista en una portada Batmaníaca, cosa que personalmente me agrada y me gustaría que se repita más seguido, sobre todo en la actualidad donde las tapas de los cómics son extremadamente cuidadas mientras que los interiores presentan historias que a veces son por demás de sanguinarias. Bastante hipócritas los muchachos de DC. Gran sorpresa, gran.

¿Ustedes, gente, tienen alguna portada preferida de esta saga? ¡Compartanla con nosotros en la sección de comentarios!

Sin más, me despido hasta dentro de unas horas.


"75 años, 75 versiones de Batman" es básicamente lo que su nombre indica: un breve pero variado repaso no cronológico por algunas de las versiones más destacadas del Caballero Oscuro, ya sea en cómics, video juegos, series de televisión o películas.


De acuerdo a Howard Porter, diseñador de los trajes de la Justice League 3000, el manto del Murciélago está hecho a base de celdas inteligentes en las que se proyectan imágenes que el portador desea. La idea del diseño del traje en sí es que de la sensación de oscuridad y que luzca diferente al diseño usado en el presente pero al mismo tiempo refleje su personalidad, la cual permanece casi intacta. Hay que recordar que los héroes de este futuro son voluntarios a los cuales les implantan los recuerdos del héroe en cuestión aunque no todas las memorias son transmitidas al huésped. Batman 3000 es sin embargo, el que más se apega a su personalidad real siendo el más frío y calculador pero mostrando una leve predisposición al sarcasmo y con más sentido del humor que el Encapotado original.

Más allá de lo que dice Porter, este traje a mi parecer está también inspirado en la estética del otro Batman establecido en el futuro, Terry McGinnis. Siguiendo por este camino, me parece que tiene todo el sentido, sobretodo teniendo en cuenta que los registros del futuro no son exactos y jugando con la posibilidad de que, a pesar de tener el ADN de Bruce, el último registro de visual que tengan de un Batman haya sido con un traje similar.

Pasando a la personalidad, este Hombre Murciélago si bien no tiene el recuerdo del asesinato de sus padres, sigue siendo una pieza clave del equipo, aunque esto no ha evitado que rivalice constantemente con Superman, quien ha perdido contacto con su humanidad. Este nuevo Batman disfruta haciendo rabiar al Hombre de Acero y en lo personal lo disfruto yo también.

Texto cortesía de Christian Sepulveda.

¡Hasta que nos volvamos a leer!

miércoles, 23 de abril de 2014


"75 años, 75 portadas de Batman", al igual que "75 años, 75 versiones de Batman" (si, ya lo sé, soy extremadamente original con los nombres de las secciones) plantea un repaso no cronológico por las portadas más emblemáticas en la historia del personaje.


¿Portadas emblemáticas? Fuck that! Hoy volvemos a mis favoritas personales y lo hacemos a lo grande. Los que me conocen saben que soy fanático de la Silver Age y realmente creo que pocas portadas representan este período tan a la perfección como ésta. I mean, el Dúo Dinámico enfrentando a una pantera al mejor estilo Tarzán y Robin con unos calzoncillos de animal print? Silver Age at its finest!

Siendo más concretos, esta portada pertenece a la edición #72 del primer volumen de "Batman" y fue realizada en 1952 por Win Mortimer. Como siempre suelo decir, en aquella época la mayoría de los dibujantes no eran grandes expertos, de hecho algunos de los que se consideraba como "profesionales" dejaban mucho que desear, pero en este caso quedé gratamente sorprendido. No solo las proporciones están bien logradas, sino que increíblemente la expresión de los personajes y su lenguaje corporal lo dice todo: estamos ante una situación de extremo peligro en medio de la nada, nuestros héroes están prácticamente indefensos y las consecuencias son inminentes. Si hay algo que podría criticar es el fondo ya que, si bien se entiende que se encuentran en una selva, es demasiado simple para mi gusto. Aún así, teniendo en cuenta nuevamente la época en que se realizó la ilustración, no puedo pedir más.

¿Cuáles son sus portadas preferidas de la Silver Age? ¡Compártanlas!

Nos estamos leyendo en unas horas, amigas y amigos lectores.

Las cosas en esta serie semanal continúan escalando con un ritmo vertiginoso, dejando esta vez los elementos sobrenaturales de lado y concentrándose exclusivamente en las calles de Gotham. El Caballero Oscuro sabe que Falcone ha regresado y sabe que este es solo el inicio de algo mucho más grande, pero definitivamente no estaba preparado para lo que ocurriría en esta entrega. Más detalles y spoilers a continuación a partir de ahora, están advertidos.

Todo comienza en lo que parecen ser los suburbios de la ciudad. Es de noche y la zona se encuentra desolada. En medio de la acera vemos caminando a una adolescente rubia con buzo y capucha morados. Me pregunto quién puede ser... Pero claro, ¡es Stephanie Brown! Such surprise, very original, much reboot. No, basta, nada de chistes malos e incoherencias, eso es cosa de JokerAnónimo. Cuestión que vemos a Stephanie hablando por celular con su madre mientras regresa a la casa de su padre, Arthur Brown, ya que había olvidado algo. El tema es que su padre estaba ocupado esta noche, tenía planes, razón por la cual la casa parecía estar vacía. Pasa su sorpresa, al ingresar a la vivienda Stephanie no solo se topa con su padre en el traje de Cluemaster, sino también en compañía de villanos de segunda como Lock-Up, Signalman y Firefly. Steph, como es de esperarse, se aterroriza e intenta alejarse de ellos, pero queda inconsciente tras recibir un golpe de parte de una figura misteriosa que parece ser el líder del grupo.

En el edificio del G.C.P.D., el Teniente Bullock habla con la oficial Strode, quien también cree que las cosas están a punto de ponerse aún peores. Pero claro, el Mayor Forbes aparece en escena y se desata un nuevo enfrentamiento verbal con Bullock. Por suerte, la discusión no pasa a mayores por la intervención de la Capitán Sawyer, que le dice a Forbes que lo solicitaban en la oficina del Alcalde. Es normal que Forbes se lleve mal con Bullock ya que éste está fuertemente ligado a Gordon, ¿pero por qué tiene roces con Sawyer también? Pues muy simple, ambos compiten por el mismo puesto en la cadena de mando, el puesto de Comisionado Interino.

Por su parte, el recién llegado Teniente Jason Bard se encuentra en la celda de Gordon, charlando con él. El joven policía le dice al veterano que hará todo lo posible sacarlo de semejante situación y que, en todo caso, Batman será su salvador, pero Jim no ve el panorama de forma tan positiva. Aún así, Bard le dice que no se rendirá, que si hay una guerra que pelear, la peleará a su lado.

Hablando de Batman, a continuación lo vemos irrumpiendo violentamente en el Iceberg Casino. Nuestro héroe "interroga" a Cobblepot para tratar de conseguir respuestas sobre el regreso de Falcone, pero se da cuenta de que el regordete villano no estaba al tanto de tal suceso. Es aquí donde nos enteramos, de forma muy críptica, que Cobblepot y Falcone tienen un turbio pasado en común que involucra una Guerra de Pandillas que terminó con la derrota y huída de este último hace cinco años. Pero las cosas han cambiado, pues El Romano ha vuelto para vengarse no solo de Hombre Murciélago y Gordon y esto, claro, deja muy preocupado al Pingüino.

Mientras tanto, en la oficina del Alcalde, Forbes se reúne con Hady y Falcone. Forbes aprovecha la oportunidad para demostrar su admiración hacia el legendario criminal, diciendo que extraña los días en que su imperio criminal controlaba la ciudad. De este modo, queda en claro que Forbes está dispuesto a actuar en complicidad de Falcone para facilitar su toma de poder definitiva sobre Gótica.

En la Bat-Cave, Batman y Alfred tratan de analizar el panorama sin resultados muy favorables. Bruce sabe que la relación entre Grady (el hombre al que Gordon disparar causando la masacre en el metro) y el ahora prófugo Professor Pyg no es casual, pero no puede precisar si es un partícipe más de este gran esquema o una mera distracción. Por otra parte, Batman se niega a creer que Gordon pudo haber actuado intencionalmente y en cambio piensa que algo o alguien se metió en su cabeza para manipularlo, pero Alfred asegura que su análisis de sangre no muestra ninguna sustancia más que nicotina. Aún así, Batman sabe (o más bien cree) que todo se resume en la presencia de Falcone, pero hay demasiados interrogantes a su alrededor como para tener un enfoque claro de la situación. Para colmo, suena una alarma de alerta en la zona Oeste de la ciudad: uno de las armerías "ocultas" del Penguin estaba siendo atacada. Batman, sabiendo que este es solo el comienzo de una gran seguidilla de sucesos, se dirige raudo al lugar de los hechos.

De regreso en la casa de Arthur Brown, Stephanie comienza a volver en sí mientras que el misterioso líder del grupo habla sobre la gran escala de sus planes, asegurando que él y sus asociados solo podrán apoderarse de Gótica si todo sale a la perfección. Lo que ocurre es que la joven podría saber más de lo que aparenta y, por ende, convertirse en un obstáculo para ellos, de modo que la decisión es unánime: Stephanie debe morir, claro, a manos de su padre. En un gesto de entrega total hacia la causa, Arthur toma su arma y se dispone a dispararle a su hija, diciéndole que siempre la consideró una desgracia. Desesperada, entre gritos y llanto, Steph logra quitarle la espoleta a una de las bombas de humo en el cinturón de su padre y aprovecha la distracción momentánea para huir.

Volvemos con el Detective Encapotado y lo vemos acabando con el último hombre enviado por Falcone, quien le entrega un mensaje de parte suya: "Nosotros somos la ley ahora". En el Iceberg Casino, Cobblepot está discutiendo la delicada situación con sus fieles asociados, introducidos por Tony Daniel durante su run en "Detective Comics", hasta que alguien les advierte sobre múltiples ataques en sus armerías. Es aquí que Cobblepot llama refuerzos, pues se embarcan en una nueva Guerra de Pandillas. Batman también recibe estas alertas, pero cuando Alfred le informa que el G.C.P.D. no está acudiendo a las distintas locaciones se da cuenta que el plan de Falcone va más allá de lo que podría haber imaginado.

Justamente ahora regresamos a la Delegación de Policía de Gotham, donde el Alcalde Hady se hace presente para ascender a Forbes frente a todos sus compañeros, convirtiéndolo básicamente en el jefe del Departamento. ¿Su primera medida? Dejar de lado la Guerra de Pandillas y enfocarse en combatir al Caballero Oscuro. Claramente, el plan maestro del Romano va viento en popa.

Llegamos al final con Steph tratando de comunicarse sin éxito con su madre, asegurando que ahora querrán matarla por saber lo que sabe.

Bien, vamos por partes. En sí, el número estuvo bueno pero me dejó algunas cosas picando, nada realmente grave ni que afecte la calidad del número propiamente dicha, sino detalles que en lo personal considero que podrían mejorarse. Primero que nada, me resulta bastante tedioso el hecho de que se esté mencionando a cada rato el cargo de cada oficial de policía. Está bien que sea algo necesario para contextualizar los constantes roces entre los distintos integrantes de la cadena de mando o para ayudar a algún lector medio despistado, pero igualmente me parece forzado. Quiero decir, más allá del respeto que se deben entre sí, me parece muy poco probable que en la vida real los policías se comuniquen de esa forma.

Otra cosa que me molestó bastante es el hecho de que varios personajes, pero especialmente Batman, repitan constantemente el hecho de que todo esto es solo el comienzo de algo mucho más grande. Aparte de ser algo más que obvio tanto para nosotros como para ellos, el hecho de que lo digan una vez tras otra no lo hace más épico ni importante. Por el contrario, resulta bastante contraproducente. También quiero remarcar el hecho de que Batman piensa demasiado en voz alta, haciendo planteos argumentalmente sosos y que a mi parecer están de más a menos que sean expresados en forma de monólogo interno. Claro que la escena de la Bat-Cave está diseñada para que nuestro héroe interactúe con Alfred y así se genere una recapitulación fluída de los hechos y de hecho esto es algo que se hace continuamente en el mundo de los cómics, en verdad está de más decirlo, pero aún así creo que esta secuencia en particular se podría haber resuelto de una manera un poco más orgánica y no tan a la vieja usanza de la Golden o Silver Age.

Respecto al tema de Gordon y su análisis de sangre, hay algo que no me cierra. De por sí, se supone que Batman cuenta con una tecnología forense mucho más avanzada que el G.C.P.D. y demás autoridades, pero aún así hay que remarcar que existe gran cantidad de sustancias que tranquilamente podrían no figurar en un examen de este tipo. Dejando esto de lado, otra posibilidad muy factible es que Gordon haya sido influenciado por una persona con poderes meta-humanos o mágicos, cosa que claramente no podría verse en un análisis bioquímico. Aún así sabemos que en el mundo de los cómics todo es posible y el Encapotado podría encontrar una forma de descubrir este tipo de influencias, ¿pero por qué no se da cuenta de esto? ¿Por qué no contempla siquiera remotamente esta posibilidad? ¿Qué pasó con el Batman que piensa en todo?

Pasando al tema de los villanos, hay dos cosas para remarcar. Una es la presencia de Signalman en la pandilla de Cluemaster, hecho que me asombra un poco teniendo en cuenta que este sujeto formaba (¿o forma?) parte de la Secret Society of Super Villains y contaba con cierto protagonismo en "Forever Evil". Sabemos que el Crime Syndicate y sus seguidores serán derrotados de alguna forma y otra, ¿pero qué ocurre puntualmente con este equipo de villanos? ¿Por qué Signalman no está preso o muerto y cómo llegó a ser aliado de Arthur Brown y compañía? Sobre su enigmático líder no tengo teorías más que Hush, así que pasemos al siguiente punto. ¿Cómo es posible que Mr. Combustible esté presente en el Iceberg Casino si se supone que murió en "Forever Evil: Arkham War" #4 a manos de Ferdie, el muñeco de Ventriloquist? Linda coordinación editorial.

A pesar de todo esto, debo reconocer que el guión estuvo bastante bien armado, especialmente la secuencia final donde el ataque de Falcone se desarrolla en tres flancos distintos. Un momento muy cinemático y que deja en evidencia el talento de los responsables.

Respecto al regreso de Stephanie Brown no hay mucho que decir pues básicamente ya sabemos cual será su rol en todo esto. Solo resta saber que ocurrirá puntualmente con ella entre este número y los hechos de "Batman" #28. Eso si, teniendo en cuenta su situación actual y todo lo que le espera a Steph, tiene sentido que se haya dejado atrapar para terminar prisionera en el lugar más seguro de la ciudad. Sin dudas esta chica es más inteligente de lo que parece.

Por el lado del arte, sostengo la opinión general de siempre. Hay algunos rostros o composición de viñetas que no me convencen del todo y en algunos momentos el entintado se torna un poco tosco, pero así y todo Fabok logra un gran resultado visual, acompañado por Brad Anderson y su genial paleta de colores.

Sin más que agregar, aquí termina una nueva reseña de esta apasionante serie. Con algunos detalles truncos aquí y allá, la historia continúa manteniéndose interesante. La próxima semana nos prometen un enfrentamiento entre Batman y Batgirl, aunque personalmente preferiría que vuelvan a enfocarse un poco más en el tema sobrenatural. Pero bueno, ya veremos que sucede.

¿Ustedes que piensan? ¿Cuáles son sus expectativas o predicciones para el futuro de "Eternal"? ¡La caja de comentarios es suya!

¡Amigos lectores! ¡Aquí una nueva reseña! Hoy: "Injustice: Gods Among Us - Year Two" #8.

¡Ajusten sus cinturones, nos vamos a la guerra!


   Un GRAN y EXCELENTE número, no hay más que decir. Una trama sencilla y contundente nos coloca en el centro del conflicto entre Hal Jordan y Los Guardianes de Oa, quienes continúan con su plan de derrumbar el imperio de Superman a toda costa.
Lo primero que a uno podría venirsele a la mente es lo siguiente: ¿No está Hal Jordan defendiendo al último hijo de Krypton, ponderando su iniciativa, cuando Sinestro ha hecho exactamente lo mismo en Kurogar y se lo ha tratado como un cruel villano sin más?  Es decir, un dictador es un dictador, ¿no? ¿O es que Superman es bueno porque es Superman?


Mi otra pregunta sería, dejando de lado que se trata de "soldados" que cumplen al pie de la letra las órdenes de Los Guardianes, ¿todos se ponen contra Hal y le dan caza así sin chistar? Es necesario para la trama, claro está, pero me parece demasiado armado, en cinco minutos que no estás de acuerdo, podes despedirte de tu anillo y todos tus camaradas te van a sacar la m!erd@ a golpes. Me sorprendió más que nada por Killowog y John Stewart, caracterizados mayormente por no seguir las reglas (dejando de lado que Stewart ni sabía qué estaba pasando realmente).


Como es de suponer, el anillo de Jordan es retirado, con el clásico "NOOO!!" y seguramente una pelea de proporciones épicas nos espera a la vuelta de la esquina.
¿Ganará Superman y se hará con el poder de la batería central del GLC? ¿Se volverá Hal Jordan un agente del miedo? Lo veremos...


Sin más para comentar por ahora, me despido. ¡Batisaludos! 


"75 años, 75 versiones de Batman" es básicamente lo que su nombre indica: un breve pero variado repaso no cronológico por algunas de las versiones más destacadas del Caballero Oscuro, ya sea en cómics, video juegos, series de televisión o películas.


Ya vimos a Bane vestido como Batman y ahora es el turno de Harvey Dent, aunque en esta ocasión se trata de un caso bastante particular. A diferencia de versiones anteriores, Two-Face no portó el manto del Murciélago por un tiempo considerable ni en el marco de un evento importante, sino que todo fue producto de una alucinación de BatGrayson, tras haber sido disparado con dardos tranquilizantes. Lo cierto es que el villano, aparte de su atuendo regular, solo tenía un par de Bati-guantes, pero las drogas le jugaron una mala pasada al ex-primer Robin, haciendo que imaginara a una versión casi demoníaca del Encapotado. Es así que veríamos a Harvey vistiendo como nuestro héroe por primera vez en "Batman" v1 #690 (2009), parte del arco "Long Shadows".

Su supuesto atuendo era básicamente el mismo que usaba el Batman del Nuevo Milenio, solo que con picos más pronunciados en los guantes y una capucha con orejas puntiagudas a los costados que se asimilaba a la que tenía el Batman de 1939. Todo esto, claro, teniendo en cuenta que además el traje constaba únicamente de dos colores que lo dividían a la mitad, representando la estética y la condición característica de este personaje. A pesar de que aquí vemos la hebilla del cinturón de utilidades de color dorado, lo cierto es que en el interior del cómic sería roja y negra, haciendo juego con el resto del traje.

Tratándose de Two-Face, ya sabemos con que podemos encontrarnos: diversos trastornos, conducta psicopática, tendencias homicidas y otros atributos similares que hacen a su particular personalidad, aunque esta vez se destaca en él la necesidad de desenmascarar a quien consideraba como el impostor de Batman, ya que se daría cuenta que el Caballero Oscuro original había sido reemplazado y pretendía acabar con este pretendiente que no veía digno de continuar el legado de su fiel enemigo.

Próximamente, más villanos personificando al Murciélago.

Espero hayan disfrutado esta edición. ¡Nos vemos pronto!

martes, 22 de abril de 2014


"75 años, 75 portadas de Batman", al igual que "75 años, 75 versiones de Batman" (si, ya lo sé, soy extremadamente original con los nombres de las secciones) plantea un repaso no cronológico por las portadas más emblemáticas en la historia del personaje.


"Batman: Year One" (1987) es indiscutiblemente una de las obras más influyentes en la historia del personaje y también uno de los trabajos más destacados tanto de Miller como Mazzucchelli. Fue la historia que redefinió al personaje y le dio un enfoque totalmente radical para esa época que, por increíble que parezca, aún continúa siendo influyente a pesar de que su presencia en la cronología oficial del Bativerso haya quedado destacada luego del reboot del DCU.

En este caso nos centramos en la portada que el mentado artista norteamericano hizo en 1987 para "Batman" v1 #407, cuarta parte de esta historia. Aquí se hace énfasis es en la relación entre nuestro héroe y Gordon, una hermosa enemistad que gracias a un suceso puntual tomaría un mejor rumbo. La composición es simple, Mazzucchelli aprovecha para jugar con las luces creando una imagen bastante minimalista pero a la vez atmosférica, simbólica e incluso algo emocionante si se quiere, cosa que no muchos dibujantes pueden lograr por más que se esfuercen. Sin duda alguna, este gran artista fue uno de los más destacados en pasar por la franquicia.

Descuiden, sabemos que esta saga tuvo algunas otras portadas significativas y las iremos abordando en su debido momento.

¡Nos leemos en breve, muchachada loca!

Una vez que estamos cómodos e instalados en el rincón original en el que RHATO fue concebido -la acción y el espacio- solo queda relajarnos y disfrutar de una historia cargada de dinamismo en diversos ejes. ¿Sucede esto en este número? Pues en gran medida, sí.

Arsenal es el encargado de abrir la acción, situándonos exactamente donde quedamos en el número anterior. El arquero carmesí husmea sigilosamente a los extraterrestres que han secuestrado la nave de Kori, expulsado a Jason de la misma, adentrado en el espacio profundo y llevando a un planeta anonimo a su total extinción. Algo furioso por el holocausto llevado a cabo por los intrusos, el joven héroe hace algo más que husmear y, como buen científico loco frustrado, busca una manera de derrotar a estos alienigenas parcialmente inmortales, en los brazos de la tecnología.

Mientras tanto, los restantes Outlaws penetran en los cuarteles de los Blackhawks, en busca de la nave que les permitirá ir en busca de su amigo. Mientras Jason efectúa el trabajo detectivesco para averiguar el paradero del vehículo, Kori advierte como el espacio se ve bastante derruido, y es precisamente por la explosión que azotó a los cuarteles en el episodio seis de Blackhawks la que provocó tal desolación. Una intertextualidad que nos apunta hacia una serie absolutamente carente de popularidad y alcanzando su cancelación, pero que no deja de ser interesante. En este contexto, son alcanzados por un extraño ser robotico que les advierte la imposibilidad de hacerse con la propiedad privada del grupo de aviadores; la hostilidad termina desembocando en un enfrentamiento, donde Kori aplica el poder que pareció haber estado oculto durante el run de Tynion IV, permitiendo a los Outlaws escapar en el vehículo robado, pero sin percatarse que el androide no fue del todo destruido, y los está siguiendo.

Volvemos a la acción en la nave de Kori, donde el novel arquero prepara su ataque, llenando de flechas a los extraterrestres y de paso llama la atención de los mismos. Lo que éstos no saben es que las flechas están conectadas a lo que se infiere es un poderoso transformador, que justamente cuando dejan fuera de combate a Roy, se conecta. Y lo que sucede después no deja de ser obvio: los intrusos creen haber dejado fuera de combate a nuestro héroe, mas éste se incorpora victorioso cuando sus enemigos son freídos por una cantidad de voltios impensable

Mientras tanto, Jason y Kori dialogan acerca de su siguiente paso: lo real es que a través de esta recientemente robada nave, los Outlaws pretenden llegar a otra nave, la cual se encuentra ubicada en un espacio interdimensional del tamaño de un pulgar, justamente donde se encuentras los cuarteles de S.H.A.D.E. Pero los miembros de tal institución ya están advertidos, y Frankenstein es el encargado de encargarse del problema.

Tras un crudo enfrentamiento, en el que Jason termina bastante magullado por el mounstruo, finalmente Kori es quien lo deja fuera de combate, imitando, al parecer, la radiación nuclear con sus poderes. Cada día sorprende más esta muchacha. Sin embargo, Frankenstein vuelve a arremeter y por poco impide la fuga de los Outlaws, pero justo es interceptado por el misterioso robot de los Blackhawks. Los dos seres monstruosos se terminan enfrentando entre ellos, dejando el camino despejado para la fuga de nuestros queridos jóvenes renegados.

Por su lado, Arsenal celebra su victoria blasfemando y clamando por una botella de aspirinas. El muchacho logra comunicarse a duras penas con sus compañeros, quienes van en su rescate. Sin embargo, es sorprendido por una repentina ráfaga de energía, que emerge de la pistola de ni más ni menos que Lobo. Él era "el gran hombre que pagaba" a quienes se referían los alienígenas en el número anterior. Y este último personaje, un tanto olvidado en los rincones de la continuidad New-52, no solo amenaza con quitar la vida de Jason y sus amigos, si no que también amenaza con disparar la gran arma hacia la tierra, y acabar con toda su población.

Y así culmina la segunda entrega a cargo de este equipo provisorio, que resulta ser bastante bueno dentro de todo. Si bien la acción se arma en diversos frentes, la historia es cohoerente y destaca el espíritu de los Outlaws. Ellos están dispuestos a romper con las convenciones sociales (son capaces de robar e ignorar a la O.N.U  o a Los Servicios Secretos de el Universo DC), con tal de alcanzar sus objetivos.

Si algún aspecto negativo se puede mencionar, es que la acción se desarrolla en demasiados flancos y quizás esto hace recaer la atención a ratos. Y claro, un Lobo con ganas de destruir el mundo solo porque sí, no me parece una caracterización apropiada. Recordemos que es un caza- recompensas y su motivación responde únicamente al dinero. Esta última inquietud, sin embargo, seguramente encontrará una resolución en la próxima entrega, junto con lo que promete ser una explosiva batalla entre el Mercenario y el Arquero Carmesí.

El apartado gráfico es realmente sublime para este tipo de series, con un carácter interplanetario. La caracterización de Roy es inmensamente  apropiada, mucho mejor que lo que hicieron sus predecesores. Lo mismo con como se expresa el poder inmeso de Kori; ahora parece una ex - princesa, sin lugar a dudas.

Y ustedes, ¿tienen algo que opinar sobre el devenir de esta serie?

Ya sabemos que Stephanie Brown a.k.a. Spoiler volverá al Bativerso, pero para conocer todos los detalles sobre su regreso triunfal habrá que leer este número. Y descuiden, ahondaremos en la pandilla de malotes de Cluemaster al momento de reseñar el cómic.




"Batman: Eternal" #3 estará a la venta a partir del día de mañana, Miércoles 23 de Abril, a un precio de U$S 2.99.

(Fuente)


"75 años, 75 versiones de Batman" es básicamente lo que su nombre indica: un breve pero variado repaso no cronológico por algunas de las versiones más destacadas del Caballero Oscuro, ya sea en cómics, video juegos, series de televisión o películas.


Nuevamente Bruce Timm, allá en 1999, hace de las suyas con el diseño de este Batman de la serie conocida como “Batman Beyond”, “Batman of the Future” o “Batman del Futuro”. Un personaje que posteriormente incursionaría en los cómics en el 2010 de la mano de Grant Morrison, aunque esto cambiaría y quedaría sin efecto después del reboot del Universo DC.

Terrence Terry McGinnis es un adolescente problemático de 16 años que por azares del destino termina en la Baticueva y al servicio de un anciano de aproximadamente setenta años que responde al nombre de Bruno Diaz. Sin embargo, este anciano se convierte en su entrenador y mentor detrás del último traje del Hombre Murciélago confeccionado veinte años atrás.

Este traje negro con vivos en rojo en el pecho, la cara interna de las alas y el centro del Baticinturón es de un diseño muy estilizado al ser portado por un jovenzuelo cuya constitución física es más parecida a la de un niño larguirucho con torso pronunciadoDesaparecen el característico calzoncillo, las botas, los guantes y la capucha en la que se puede observar el mentón; el traje es de una sola pieza cubriendo totalmente la cara. Las orejas son bastante largas, el Baticinturón modesto con tonalidades en gris y cartucheras rectangulares separadas entre sí, asimismo, el detalle en el traje reside en la ausencia de capa la cual evoluciona a unas alas retráctiles.

Las funcionalidades del traje radican en: ajuste perfecto al cuerpo de quien lo usa, controles sinápticos (conexiones nervioso-cerebrales), amplificación neuro-muscular, capacidad de vuelo, multiplicador de fuerza, garras y alas retráctiles, invisibilidad, propulsores e imanes en las botas, mecanismo paralizante a distancia para el traje, resistencia a descargas eléctricas, balas, radiación, fuego y presión del agua. En la capucha tiene integrado un receptor de radio, visión nocturna, electromagnética y escaneo así como oxígeno. Los guantes cuentan con micrófonos en los dedos, analizador de sustancias y decodificador de cerraduras electrónicas. El Baticinturón además de contar con Batarangs y las tradicionales bombas de humo, tiene un mecanismo de defensa con electricidad. También el traje está provisto de ganchos, artefactos cortantes y rastreadores. 

En la psicología del personaje de Terry nos encontramos con un adolescente engreído, testarudo, con problemas de conducta y actitud. Tiene un pasado pandillero que le costó tres años en el reformatorio, catalogado además como un “chico problema” con habilidades bastante diestras para la pelea. Tras el asesinato de su padre, del cual se siente culpable, él se encuentra motivado por la venganza para hacerse del manto del Murciélago, aunque dicha responsabilidad va más allá de una cuestión meramente personal. Emocionalmente es muy cercano a su madre y hermano así como a su novia, incluso, es una persona preocupada por el bienestar de los demás, hasta del propio Bruno a quien admira y protege. Intelectualmente no se puede comparar con Diaz, en cambio, con el entrenamiento recibido, logra obtener habilidades que lo hacen merecedor del nombre de Batman (aunque si son seguidores de esta versión, sabrán cuál es la otra razón por la cual está destinado a continuar con el legado del Caballero Oscuro).

Únanse a nuestra celebración visitándonos día a día para conocer un poco más de nuestro héroe a través del tiempo.

Texto cortesía de Adriana Perea Fregoso.

¡Hasta entonces!

lunes, 21 de abril de 2014


"75 años, 75 portadas de Batman", al igual que "75 años, 75 versiones de Batman" (si, ya lo sé, soy extremadamente original con los nombres de las secciones) plantea un repaso no cronológico por las portadas más emblemáticas en la historia del personaje.


La década de los '90 fue bastante nefasta en muchos sentidos para la industria comiquera general, pero aún así la franquicia Batmaníaca tuvo sus grandes hitos en esa época. Uno de ellos fue "Knighftall", historia en la cual nos centraremos hoy y calculo que nuevamente más adelante. Pero en esta ocasión nos toca centrarnos en la portada de "Detective Comics" v1 #664 (1993), número posterior a la mítica derrota total del Caballero Oscuro a manos de Bane, cosa que queda perfectamente ilustrada en la tapa realizada por Kelley Jones.


Curiosamente, el propio Jones sería quien realice las variantes de esta portada original. O bueno, casi todas. La primera de ellas fue publicada en "Batman" v1 #500 (1993), dando paso a la brutal confrontación entre Bane y el despiadado AzBat en esta espectacular entrega de aniversario. Tras acabar con el mentado villano y tomar control de la ciudad, el malvado reemplazo del Murciélago "despide" a Robin, lo cual da paso a un nuevo enfrentamiento cuya antesala podemos apreciar en la portada de "Detective Comics" v1 #668 (1993). Por último, dejando las ilustraciones de Jones a un lado, debemos referirnos a la portada que Mike Parobeck hizo para "The Batman Adventures" v1 #27 (1994), donde nuestro héroe enfrenta a un impostor enmascarado.

Como les decimos cada vez que abordamos una portada icónica con muchas versiones alternativas, lo más probable es que se nos escape alguna, así que si conocen de otra que no haya sido incluída, no duden en hacérnoslo saber o compartirla con nosotros.

¡Hasta la siguiente entrega!


¡Qué tal batfans! Es un gusto para mí saludarlos y hacerlos partícipes de la décimo sexta reseña de "Batman: La Serie Animada". Después de un breve descanso, Hiedra Venenosa regresa a las andadas a través de un spa e infinidad de tratamientos, los cuales acercarán a sus víctimas, peligrosamente, a un "encuentro insólito con la naturaleza".

Hoy les ofrecemos: ETERNA JUVENTUD (ETERNAL YOUTH)

Durante una reluciente luna llena, de lo que puede parecer una majestuosa mansión rodeada de vegetación, una mujer robusta en bata de baño sale del recinto un tanto nerviosa. Al atravesar el jardín y huir rumbo al bosque, otra mujer la persigue. En su desesperación por salvarse de un destino fatídico, la mujer en bata de baño cae y suplica para que no le haga daño aquella en abrigo, con medias verdes y un aspersor en la mano. -Usted y su clase le han hecho mucho daño a la madre naturaleza y yo haré que le paguen -dicta la mujer en abrigo una vez que le ha rociado un gas a la mujer robusta provocando su petrificación-.

-Como Bruno Diaz discuto por teléfono con mi Director de Operaciones para no involucrar a las Empresas Diaz en un negocio que destruye bosques. Odio que las cosas se me escapen de las manos. Por otro lado, Alfred, mientras revisa mi correspondencia, encuentra un video sobre un spa llamado Eterna Juventud, me pregunta si lo vemos y yo acepto. En el video, un par de chicas jóvenes y atractivas me invitan a un fin de semana gratis en La Fuente de la Eterna Juventud. En ese momento, llega Maggie quien saluda efusivamente a Alfred invitándolo a trotar con ella. Se nos une para ver el video, el cual le parece interesante con todas las bondades que ofrece el spa. Yo le sugiero a Maggie que vaya con Alfred en mi lugar.

La Sra. Paige y el Sr. Pennyworth llegan al spa recibiéndolos en lugar de Bruno Diaz. La hermosa Dra. Demeter les da la bienvenida a varias personas en el paradisíaco lugar, incluyendo a Maggie y a Alfred. Esta doctora les explica acerca del desarrollo de la enzima "dematrita" considerada el secreto de la eterna juventud, misma que se encuentra en todo el lugar.

-Como Batman, el comisionado Gordon me informa sobre la desaparición de una de sus amigas y decido investigar en la casa de dicha mujer, ya que la policía no pudo encontrar alguna písta. En el mueble del televisor encuentro un video idéntico al que recibí sobre La Fuente de la Eterna Juventud. Como Bruno le pido a Alfred investigar en el spa sobre la mujer desaparecida, pero me comenta que ella se marchó hace dos semanas. Yo notó un tanto diferente a Alfred, le pregunto si está bien, pero él me comenta que nunca se había sentido mejor.

-Como Batman ingreso a la Baticueva y descubro que ahora tiene muchas plantas, árboles y macetas colocados por Alfred. Estoy sorprendido. Alfred se siente sediento, toma una agua verde que me indica tener "dematrita", la fórmula de la Dra. Demeter; sin embargo, se debilita y desmaya. Lo dejo descansando en una habitación, yo tengo que verificar algunas cosas sobre esa fórmula. Descubro que la dematrita daña las células del cerebro y al combinarla con plasma humano, en cuestión de segundos, crecen ramas y hojas. Evidentemente preocupado, busco a Alfred en la mansión, pero él no se encuentra. Se ha ido con Maggie de regreso al spa.

Cuando Alfred y Maggie regresan al spa, la Dra. Demeter les dice estar listos para el último paso de la eterna juventud. Dentro de lo que pareciera un invernadero gigante, tira una cortina y detrás de ella, sus asistentes con aspersores les arrojan gas a la Sra. Paige y al Sr. Pennyworth, provocando su petrificación.


-En mi Batiplano llego al invernadero del spa para enfrentarme a Hiedra Venenosa quien me indica de dónde tomó la enzima, en dónde se encuentra en su forma más pura y lo que le hace a la gente. Me muestra un huerto de personas convertidas en árboles, todos ellos personas que participan en deforestaciones, debastaciones y daños a la naturaleza. Aterrorizado observo a Alfred y a Maggie. Hiedra me dice que se necesitan meses para que la enzima actúe completamente en los cuerpos de sus víctimas para que el efecto sea irreversible. En esos momentos me encuentro custodiado por sus secuaces quienes me arrojan un líquido verde con la enzima concentrada, al cual soy inmune, puesto que pude fabricar un antídoto a tiempo. En cuanto me deshago de sus secuaces, Hiedra me ataca, afortunadamente el tubo con la enzima concentrada cae al suelo provocando el crecimiento de un árbol monstuosamente gigantesco que se lleva a Hiedra entre sus ramas.

-Como Bruno, acudo al hospital para saludar a Maggie y a Alfred llevando conmigo un pequeño árbol en una maceta: -¡Hola! Tengo buenas noticias: vine a ver a las víctimas de Hiedra y a desearles que se recuperen -les menciono efusivo-; sin embargo, Maggie se refiere de manera despectiva a la planta, la cual decido dejar afuera. -Buen hombre, pero a veces no es muy inteligente -le dice Maggie a Alfred quien desaprueba el comentario hundiendo su cara en un libro-.

Hiedra Venenosa le insiste a Batman en tener cosas en común: ambos quieren castigar a las personas que hacen el mal y en hacer justicia; sin embargo, el Caballero Oscuro no está de acuerdo en contribuir a la venganza ni en destruir en lugar de construir, aunque esto me hace preguntarme: ¿Si Hiedra actuara de manera constructiva, sus actos estarían justificados? ¿Qué tan lejos estaría de los ideales del Hombre Murciélago?

No se pierdan la próxima semana una reseña más de esta magnífica serie, quizá poco a poco encontremos algunas respuestas.

¡Hasta entonces!

"Justice League Beyond 2.0" #18: War Stories 
Guión: Christos Gage
Arte: Dexter Soy 
Colorista: Dexter Soy & Veronica Gandini
Portada: Khary Randolph & Emilio Lopez
Editor: Alex Antone 


Seguimos con este interesante crossover entre "Batman Beyond 2.0" y "Justice League Beyond 2.0" en el que se nos relata el inesperado regreso de Wonder Woman y su intrigante relación con los Justice Lords. Bienvenidos al Blog de Batman.

En el número anterior aprendimos que Wonder Woman había estado todo este tiempo en el universo de los Justice Lords luchando al lado de Lord Batman en contra de Lord Superman y Lord Wonder Woman aunque más allá de generar alegría entre sus antiguos aliados, sólo trajo dudas sobre su verdadera identidad y sus motivos. 

SPOILERS

Comenzamos en el satélite de la Justice League donde Superman presenta a Wonder Woman con los miembros de La Liga del Futuro seguido por una conversación con El Hombre de Acero quien infiere que Lord Batman ha muerto.

Diana y Clark se teletransportan a Metrópolis donde admiran la destruida ciudad tras la reciente invasión de Brainiac y tras lo cual La princesa de las Amazonas le narra al último Hijo de Krypton lo ocurrido en su nuevo hogar.

La guerra entre Lord Superman y Lord Batman se esparció por todo el mundo aunque muchos civiles se pusieron del lado del corrupto Hombre de Acero ya que veían en él y en Lord Wonder Woman fuertes líderes que podían protegerlos. La guerra se tornó más y más violenta al punto que Aquaman, quien no tenía apego por la superficie, se vio obligado a intervenir y amenazar con inundar todo si la guerra continuaba amenazando a Atlantis. Tras una devastadora batalla final en la cual Lord Batman perdió la vida, ambos bandos negociaron finalmente la paz. 

Regresando a la visión de la destruida Metrópolis, Diana le hace saber a Clark que Brainiac también intentó conquistar su mundo pero fue destruido antes de que amenazara una sola vida al igual que Darkseid y todos los que siguieron. 

De vuelta en el satélite, los miembros de la Justice League discuten si Wonder Woman es quien dice ser cuando Lord Superman se hace presente a través del teletransportador y junto a él los Justice Lords del futuro quienes comienzan una batalla con la Justice League mientras Lord Superman reconoce a Wonder Woman en una de las pantallas y la identifica como su esposa.

Lo Bueno.

Un número que nos trae mucha información sobre el mundo de los Lords y que no se rezaga ya que la historia sigue su curso con un cliffhanger muy interesante.

Lo Malo.

Salvo Curaré y Black Adam, me parece un poco inverosímil la alineación de los nuevos Justice Lords, empezando por Warhawk ya que, de acuerdo a Wonder Woman, Lord Hawkgirl y Lord Green Lantern se fueron del planeta, seguido por la nueva Flash quien no pudo haber accedido a la Speed Force dado que Wally fue asesinado por Luthor.

El Arte.

Muy buenos paneles del pasado y del presente resaltando el de la muerte de Brainiac.


Enter Lord Superman.


Y nos despedimos con los Justice Lords Beyond.


Calificación Final: 9/10

Las batallas entre héroes siempre han emocionado a mi fanboy interior y esta vez no es la excepción con este crossover que nos trae de nuevo a los Justice Lords vs la Justice League y recuerden que nos pueden dejar sus comentarios, quejas y expectativas en el Blog, en Twitter o en Facebook.

A mí me pueden encontrar en Twitter como @yhakuma y me despido recordándoles que para diferenciar entre Superman Beyond y Lord Superman, solo tiene hay que fijarse en la capa.


"75 años, 75 versiones de Batman" es básicamente lo que su nombre indica: un breve pero variado repaso no cronológico por algunas de las versiones más destacadas del Caballero Oscuro, ya sea en cómics, video juegos, series de televisión o películas.


Comenzamos una nueva semana y en esta oportunidad lo hacemos con un Elseworld donde Batman, como no podía ser de otra manera, tuvo no solo un papel fundamental sino también una muy interesante versión alternativa. Como se habrán dado cuenta por la imagen, nos referimos a "Kingdom Come" (1996) de Mark Waid y Alex Ross.

En esta historia tenemos a un Batman anciano cuya identidad civil quedó descartada cuando sus enemigos lo destruyeron y lo dejaron paralítico. A partir de allí asumió la identidad del Encapotado full time e instauró un régimen casi autoritario en Gotham, controlando las calles de su ciudad constantemente gracias a unos robots llamados Bat-Knights. A pesar de su condición física, Bruce utiliza un exoesqueleto con arneses que a su vez, como parte de un sofisticado traje robótico, no solo le permite moverse, sino que además le permite volar. Para el combate cuerpo a cuerpo, el traje le otorga fuerza sobre humana y lo protege de las llamas, permitiéndole además desplegar lasers y cuchillas filosas.

Visualmente, el traje es básicamente una gran armadura reforzada que protege especialmente su zona torácica y su cabeza. Los grises y negros son obviamente los colores que predominan en este particular atuendo, siendo que el única rasgo distintivo es su cinturón de utilidades ligeramente plateado. En adición, posee unas enormes alas desplegables que simulan la forma de las alas de un murciélago, dándole así un aspecto más imponente.

Sobre la personalidad creo que ya está todo dicho. Se trata de un Bruce anciano, experimentado, algo extremista, iracundo y autoritario, que además se ha distanciado de Dick Grayson. Básicamente, lo que todos esperaríamos para el futuro del personaje.

¿Qué opinan ustedes de esta versión, amigos y amigas? De todas las armaduras que Batman ha usado, ¿cuál es su favorita?

Nos estaremos leyendo en breve. ¡Hasta luego!

domingo, 20 de abril de 2014


"75 años, 75 portadas de Batman", al igual que "75 años, 75 versiones de Batman" (si, ya lo sé, soy extremadamente original con los nombres de las secciones) plantea un repaso no cronológico por las portadas más emblemáticas en la historia del personaje.


Si hablamos de portadas históricas, tenemos que hablar de la portada de "Batman and Robin" v1 #1 de Frank Quitely (2009), ya que marcó la primera aparición oficial del Dúo Dinámico conformado por Dick Grayson como el Caballero Oscuro y Damian Wayne como el Joven Maravilla. Y como si no fuera motivo suficiente, esta imagen también fue la que inauguró una de las etapas más apasionantes y alocadas en el épico run Batmaníaco de Grant Morrison, que además daría paso al regreso eventual del Hombre Murciélago original, cosa que en mi opinión la hace mucho más significativa.


Más adelante, esta tapa tuvo dos versiones alternativas dentro de la misma serie. En 2011, Guillem March recreó la ilustración para presentar, en "Batman and Robin" v1 #23, el regreso de Red Hood, que por ese entonces poseía un atuendo muy distinto al que tiene hoy en día. Por otra parte, en Enero de este año muchos títulos de los New 52 recibieron una serie de portadas variantes siguiendo la temática del juego "Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure" y fue Jon Katz quien se encargó de dibujar a nuestros héroes bajo este estilo en "Batman and Two-Face" v2 #27.

Ojalá que hayan disfrutado esta entrega. ¡Hasta pronto!