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martes, 24 de noviembre de 2020


Título: "Ghost Stories" - Part 2
Guión: James Tynion IV
Dibujos & Tintas: Carlo Pagulayan, Dani Miki & Guillem March
Colores: David Baron
Letras: Clayton Cowles
Arte De Tapa: Jorge Jimenez & Tomeu Morey

Esta entrega nos lleva al pasado en sus primeras páginas, al desierto de Gobi, donde Ghost-Maker (o como se haya llamado en su juventud) intenta retar a Bruce a una pelea para poner en práctica las nuevas artes marciales que aprendió. Pero al ser el aniversario de la muerte de sus padres, Bruce no quiere pelear. Un condescendiente GM, le dice que siente pena por él, no por su tragedia, sino por que su debilidad (el recuerdo de sus padres) será lo que lo haga perder su batalla aún no iniciada contra el crimen. Bruce se dispone a demostrarle que sus sentimientos no son una desventaja y toma una de las espadas de su rival.

Volviendo al presente, GM y Batman luchan por la vida de Clownhunter. Barbara no puede acceder a nada de lo que sucede por la acción de la red privada de GM. Clowhunter mientras, en vez de escapar, se va donde Harley Quinn, quien habla con una hiedra venenosa como si se tratara de Pamela y el joven vigilante trata de matarla. La mujer payaso logra reducir al joven (con un buen rodillazo en los bajos) cuando Batman ingresa violentamente por su ventana con las espadas de su enemigo clavadas en la espalda.

GM ingresa al departamento también y pone a dormir a Harley con un dardo. Este último se vanagloriaba de haber resuelto tres crímenes grandes y dado la señal a las autoridades, antes de bajarse del avión en Gotham: un asesino múltiple, jueces corruptos y un cargamento de armas que llegaba desde Santa Prisca. Pero Batman le dice que no había dado la info a las autoridades porque quería que el asesino (vigilado por Cassandra) revelara donde ocultó a sus víctimas para que sus familias pudieran dar saberlo, los jueces estaban bajo la influencia de Tiger Shark y estaba Batman apunto de desvelar una gran conspiración y mandar a la cárcel a este y el cargamento había sido saboteado. Además manifiesta Batman que intenta a ayudar a Clowhunter, ya que ponerlo en Arkham, seguramente haría que los guardias lo ayudaran a seguir matando criminales.

A GM le cuesta creer todo y decide que es hora de retirar a Batman. El herido Murciélago recibe un dardo tranquilizante también. 
 

LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

Si han seguido más o menos mis reseñas desde que Tynion tomó el título, desde la mitad de 'Their Dark Designs' hasta acá, vengo padeciendo sus issues.

Solamente veo un intento tras otro de romper la génesis del personaje y (como repito hasta el hartazgo) mostrarnos a un Batman que cualquiera puede enfrentar. Además de sus poco inspirados personajes nuevos que parecen la resaca de un mal brainstorming entre creativos de manga/animé.

Como si todo lo que viene haciendo Tynion no hubiera sido un refrito de algo que ya se vio (inclusive en títulos donde él ya había trabajado), tenemos que ver otro personaje más que viene a quitarle Gotham al Encapotado. Hasta acá lo único atractivo de GM es que no sabemos porque decidió convertirse en vigilante y como llegó a ser rival de Bruce (pueden chequear teorías en la review anterior).


De todos modos el número fue medianamente entretenido. Pero creo que sigue sin sumar al gran diseño de Tynion. Cada número que pasa solo parece decirnos que tenemos que estar atentos al próximo y así ad eternum. Tengo alguna esperanza en ese regreso de Joker y Bane el año que viene (aunque ambos personajes deberían ser freezados por un tiempo) pero no creo que vaya a ser placentera la espera como viene la cosa.

Tendremos nomás que esperar hasta el próximo número nomás, a ver que se trae GM con su 'nueva' visión de Gotham.

Artísticamente las cosas suelen ser buenas, pero ya creo que esto no ayuda como antes a aguantar estas historias. Creo que fueron tres los dibujantes, ya que Danny Miki generalmente es entintador, pero las páginas del flashback en el reconocido desierto asiático, no parecen de Pagulayan y definitivamente NO son de March. De todos modos no son chocantes los estilos dispares. Me encanta tener a Pagulayan en Batman (y March con sus sexy diseños femeninos), pero me gustaría MÁS que fuera contando algo de vedad bueno ⚆ _ ⚆.

lunes, 23 de noviembre de 2020


Guión: Varios
Dibujos: Varios 
Tintas: Varios
Colores: Varios
Letras: Varios
Arte De Tapa: Kyle Hotz & Dan Brown

Este bizarro tie in contiene tres historias que nos van a demostrar que Lobo no es un simple peón de Lex Luthor en lo que viene. 




Título: "Part 1: The Batman Who Frags"
Guión: Frank Tieri
Dibujos & Tintas: Tyler Kirkham 
Colores: Arif Prianto
Letras: Dave Sharpe

Esta historia es el preludio del reclutamiento de Lobo por parte de Lex Luthor. The Main Man está en un bar en otra galaxia que acaba de destruir totalmente con carnicería incluida, mientras buscaba a un individuo que tenía precio por su cabeza (que sin saber ya había asesinado). Mientras se quejaba de que el barman no le servía (dado que le arrancó los brazos en el frenesí sangriento) es atacado por el Bat Lobo del Multiverso Oscuro.

Después de darse unos golpes, Lobo es transportado cuando creía que tenía a su rival en la bolsa. Luthor lo sacó de la batalla, para ofrecerle un suculento trabajo tras explicarle lo que está en juego. Además de encargarle el 'Death Metal' Lex le provee a Lobo un nuevo vehículo; por supuesto que el Batmain Man no se quedará de brazos cruzados y montando su propia moto irá por a finalizar lo que empezó.





Título: "Part 2: What The Frag Is A Death Metal Anyway?!"
Guión: Becky Cloonan
Dibujos & Tintas: Rags Morales
Colores: Andrew Dalhouse
Letras: Rob Leigh

Lobo llega a Blackhawk Island, donde es recibido por Black Monday, el Bat Solomon Grundy. El confundido monstruo del MO solamente quiere hacer amigos (!) y Lobo no tiene tiempo para tal cosa y se lo hace saber a fuerza de una lluvia de balas que termina con un muro colapsado en el Dark Batman.

Lobo se encuentra a Hawkman. Carter revela que ha reunido información sobre el Death Metal por mucho tiempo y que sus notas fueron robadas, pero no así el poco que posee. Tal vez sea Lobo su única esperanza de que pueda llevárselo a quien pueda darle un uso (el DM permite reescribir la historia según las palabras de Carter). Pero Batman Who Frags se hace presente con su nave y bombardea el sitio de Carter. Hawkman abre un portal hacia lo desconocido para que Lobo escape, pero este se lo lleva consigo. Le portal los lleva a Gemworld y Lobo finalmente se dispone a ver como funciona el curioso metal.  





Título: "Part Three: Lobo Land!"
Guión: Sam Humpries
Dibujos: Denys Cowan
Tintas: Bill Sienkiewicz
Colores: Chris Sotomayor 
Letras: Sharpe

The Main Man descubre que puede crear pocket universes con solo pensarlo gracias al DM, así que se divierte imaginando el origen de La Trinidad pero si fueran como él. Pero la diversión se acaba cuando Brainiac lo transporta al Hall Of Justice Doom, por pedido de Lex sabiendo que podría ponerse a joder con el metal.

Brainiac intenta explicarle lo importante que es él y el metal este como para perder el tiempo, pero solo es víctima de otra broma gracias al metal, Lobo le coloca el vestido de su maestra... Batman Who Frags se pega otra visita y todo termina con Lobo arrojándolo a al pocket universe que creó. Brainiac nuevamente apunta a que sus características propias pueden ser vitales para que el Multiverso se salve, lo que le da a Lobo una idea (!)... en un corto epílogo vemos como BWF festeja estar vivo, pero la alegría le dura muy poco al ser atacado por la Liga De La Justicia Lobo style.



LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

Un número bastante entretenido y disparatado. Tres historias interconectadas que nos muestran que The Main Man no solo es importante para Lex sino que sus características únicas de supervivencia pueden ser aprovechadas a gran escala.

Confunde un poco en cuanto al tema temporal; digo, Lobo estaba buscando las cajas con DM antes de que Lex liberara junto a Dick Grayson y cia a sus compañeros de la Legion Of Doom... pero acá pareciera que solo la parte que tenía Carter Hall era al importante. Además la historia en el bar comienza 6 meses atrás, pero ¿dé que? ¿Lex estaba ya buscando el DM antes de que Diana empezara con su "revolución"?

¿Que hacía Black Monday merodeando el santuario de Carter? Digo, ¿lo estaba vigilando o venía por Carter o por el DM o qué? No se entendió bien eso.

Pero en líneas generales fueron tres historias entretenidas, con detalles como BWF usando como adornos en su moto a versiones Lobo de algunos enemigos de Batman o las historias de origen imaginadas por Lobo de La Trinidad que fueron graciosas.

Los artístas estuvieron MUY bien y siempre tener a Cowan/Sienkiewicz garpa.

En 'Death Metal' #5 continúa algo de esto. 

sábado, 21 de noviembre de 2020


Título: 'Doom Metal' - Part 4
Guión: Joshua Williamson
Dibujos: Robson Rocha
Tintas: Daniel Henriques
Colores: Romulo Fajardo Jr.
Letras: Tom Napolitano
Arte De Tapa: Liam Sharp

Omega Titan había descargado su poder contra Nightwing y los demás, a excepción de Shiera que fue apartada por Mindhunter para que pudiera ver a sus amigos aniquilados por el coloso. El gigante se prepara para dar el golpe final, mientras Mindhunter se metió en la mente de Martian Manhunter junto a Hawkgirl, para intentar dominar su mente como no pudo con la de J'onn. Mientras, Bobo no puede permitirse quedarse a un lado y piensa como tomar acción.

No pudiendo doblegar la mente de Hawkgirl, Mindhunter decide destruirla, mientras Dick es salvado por Bobo que descubrió que Comet (el caballo metálico que Wonder Woman le obsequió a Dick) puede hacerse invisible y ocultarlos del Omega Titan. Mientras, antes de matar a Hawkgirl, Mindhunter va a matar a Martian Manhunter ante sus ojos, pero este sabiendo que tienen la vulnerabilidad usa su visión de calor para incendiar el mazo de Shiera y así esta acaba con el Martian Bathunter.

Dick y Bobo encuentran a Cyborg y Starfire peleando con otros monstruos y los protegen con la invisibilidad de Comet. Mientras Vic, Kory y J'onn distraen al OT, Shiera arroja al trono de Perpetua a Dick que junto a Luthor tratan de romper, liberando a Sinestro, Cheetah y Grodd de sus ataduras. 

Detective Chimp también en el trono llama la atención del OT para que este lance sus rayos contra el trono/antena y logra destruirlo; Dick solo ve el casco de su simio compañero tras recuperarse de la explosión, pero ahora, se las tiene que ver de frente con los recientemente liberados miembros de la Legion Of Doom.


LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

Si hay algo que resaltarle a este tie in, es que va a los pedos (como decimos por estos lares). Las cosas pasan rápido y si bien no es tal vez la gran cosa, no aburre.

El tie in gira en varias cosas (la relación Shiera-J'onn, Lex y sus motivos, Bobo y su actitud resignación) pero principalmente, en Dick y las dudas que tiene en si mismo, tras haber recuperado su memoria, lo cual nos hace pensar, ¿qué tanto tiempo a pasado desde eso? ¿En que momento se da todo el embrollo este en referencia a por ejemplo 'City Of Bane' o lo que está pasando ahora en Batman y los otros libros?


Bien, debo decir que si bien no esperaba que el rayo del OT eliminara a los héroes, un poco decepcionante es que semejante monstruo no acabe con tanto poder con humanos como son Dick y Lex (los demás tal vez resistan un poco más). Otra cosa es que esperaba que los villanos atrapados en el trono deberían estar más debilitados supongo. Y Bobo seguramente no pereció en el ataque del OT, ya que vimos que no es tan fuerte (?).

Visualmente me deja bastante conforme, Creo que me ha gustado más Robson Rocha que Xermanico, cuyos estilos se han complementado muy bien. Los colores de Fajardo Jr. son muy buenos también. 

miércoles, 4 de noviembre de 2020

 


Título: "Ghost Stories" - Part 1
Guión: James Tynion IV
Dibujos: Carlo Pagulayan & Carlos D'Anda 
Tintas: Danny Miki & D'Anda
Colores: ¿Pagulayan? & D'Anda
Letras: Clayton Cowles
Arte De Tapa: Jorge Jimenez & Tomeu Morey

Tras el digamos final de 'Joker War' y lo visto en el #101, ahora es tiempo de ver en acción a Ghost-Maker. Tiene cautivo a un policía (que para sorpresa de todos) que NO es corrupto, pero aún así quiere saber porque dejan que Clowhunter haga de las suyas y además promete que acabará con todos los rendezvous criminales, ya que los tiene localizados. 

Batman está mientras, fajando a una pandilla (Grinners) que está lindante a un bar donde suelen reunirse los fans/acólitos de Joker, y con Oracle asistiéndolo, decide chequear el bar y encuentra a todos muertos. Bats encuentra una marca en la pared y le pide a Oracle que apague sus comunicadores, y le explicará luego que es lo que pasa.


En un flashback, vemos a un joven Bruce en la República De Irlanda, sacando por la ventana de un bar a un sujeto. Es Tommy Tivaine un criminal conocido por su manejo de los cuchillos. Bruce quiere probarle que es digno de ser su alumno, cuando de repente aparece un rival, un joven Ghost-Maker, reclamando para si al maleante como su maestro. Quedando claro que no es la primera vez que se ven las caras, se trenzan en batalla.

En un sitio de Gotham llamado Little Santa Prisca (!), Harley Quinn intenta convencer al dueño de un edificio que le alquile un departamento, al punto de ofrecerle el doble de renta. En un edificio enfrente, en la terraza, Clowhunter se dispone a dispararle a Harley con un lanza cohetes casero, pero es detenido por Ghost-Maker. Para GM un criminal es un criminal, y se dispone a demostrárselo al joven cuando es atacado por Batman,

Batman había hecho un acuerdo con GM para que no se metiera en Gotham. Pero cambió de parecer y esta vez, la pelea no es como en los viejos tiempos, es por algo más grande, la ciudad.


LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

Bien bien, el ritmo sigue cansino. 

Tynion no está dejando puntos muy interesantes para lo que viene. Digo, tenemos un anti Batman, que viene a quitarle a Batman su ciudad. Ya vimos eso... esta vez es un rival de su juventud, que al igual que él, buscaba convertirse en un mega experto combatiente del crimen (supongo). Como el joven, cuyo nombre no sabemos, se burlaba de que Bruce era un niño rico mimado que cree que todo lo puede tener, quedará ver cual es la explicación del origen/motivos, de un personaje que por ahora no da demasiada pinta de ser muy atractivo a futuro. Probablemente se encontró a Bruce solicitando las enseñanzas de un maestro de él, su maestro terminó considerando a Bruce superior (tal vez era su padre y a eso ya lo vimos con Morgan Ducard) y supongo que se dispone a superarlo por celos, orgullo lastimado o qué. Digo, las chances de que haya dos aprendices de héroes buscando la guía de criminales AL MISMO TIEMPO, suena poco probable, aunque como viene la cosa...

Oracle está de vuelta y ahora tendrá que llenar los zapatos de Alfred y por supuesto de Fox.

Clownhunter me parece tan aburrido, que no me molestaría que GM se lo cargue. Además sus diálogos son bastante estúpidos. El chiste de que armó el lanza cohetes por un tutorial de internet, medio que no da.

Además Tynion vuelve a mostrar su poca creatividad para nombres una vez más: Grinners (y hasta Little Santa Prisca) vaya y pase, pero The Smile Bar (el de los Payasos) y Druid's Tavern (obviamente donde encontró al irlandés), ufff.

Otra cosa, que Batman deje funcionado un bar donde se juntan los criminales para poder saber "que planean", me pareció una verdadera idiotez (y van...).

El arte estuvo bueno, no tan sólido como fue en las anteriores apariciones de Pagulayan (que deseaba vuelva), pero estuvo bueno. Las paginas de D'anda no desentonaron a excepción de un dibujo donde la cabeza de GM se veía muy rara. A pesar de ser estilos distintos, estuvieron bien ambos... tal vez se extrañó la paleta de Tomeu Morey, ya que no me queda claro (en los créditos no se remarca) quien colorea lo de Pagulayan-Miki y definitivamente no parece Morey.


Guión: James Tynion IV 
Dibujos: Jesus Merino
Tintas: Vicente Cifuentes
Colores: Ulises Arreola
Letras: Tom Napolitano
Arte De Tapa: Ian Bertram & David Stewart

Un duelo de titanes comienza, Darkest Knight finalmente puede enfrentarse a Perpetua. Asimismo otro jugador aparece en este convulsionado tablero: Chronicler.

Este último es un ser que está por encima incluso de los seres Omega que son TDK y Perpetua, y su función es ser una suerte de historiador, guardar y velar la información sobre los Multiversos así que, cuando ve el enfrentamiento, va hacia Hellscape (ex-Temyscira, donde los villanos son encarcelados) a buscar al ser que puede ayudarlo con su tarea antes que de todo se destruya: Psycho-Pirate. Así es que la memoria de Roger Hayden sirve para que Chronicler pueda sumar la información a su libro, el Codex Omniversa. Los datos obtenidos lo dejan perplejo y, después de demostrarle al Pirate que sus poderes no son nada para él, se va a buscar más información en otro lado.


Ese otro lado era la nave de Brainiac, donde encuentra a Vrill Dox, quien trató de comunicarse con alguien como él y cree que puede hacer un trato con este ser. Pero, tras absorber su información, cree que este Multiverso es tan poderoso que no entiende que esté condenado. Así que opta por tomar una decisión por encima de sus responsabilidades. Chronicler va a la Luna y revive allí a Metron.

Metron (ahora despojado de su silla) tampoco entiende bien que le pasó o lo que está sucediendo ahora. Pero Chronicler está tan sorprendido por este Multiverso que está ansioso de poder saber más sobre este. Chronicler ahora recibirá la información de quien vió todo desde el principio.


LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

El nombre del libro fue algo así como un engaño (como James Tynion nos tiene acostumbrados en "Batman"), ya que muchos pensábamos (más si vemos la tapa) que se tratada sobre TDK derrotando finalmente a Perpetua y confirmando su lugar como un Dios. Pero en realidad se trató de la resurrección de Metron.

De todos modos creo que estuvo bueno el número sin ser tampoco la gran cosa porque se nos mostró a un ser más poderoso que los mismos contendientes, que inclusive por su deseo de conocimiento decide tomarse atribuciones. Cada Multiverso tiene un fin pero éste es tan especial que Chronicler cree que no debería ser así su final.

Dicho esto, no sabemos exactamente en dónde continuará la historia, si en otro one-shot o en la mini-serie principal, así que sólo nos queda esperar.

Me gustó como se tomó el concepto de lo que genera el Multiverso de los héroes en todo, y de porque eso siempre dará una chance para las cosas sean salvadas al final del día. Excelente arte. Me había emocionado con la pelea, más viendo como usaban los planetas como si fueran piedras. Pero eso seguirá en otro lado.


Título: "The Weight of Leadership" 
Guión: Bryan Hill
Dibujos & Tintas: Nik Virella
Colores: Hi-Fi
Letras: Andworld Designs


En esta companion tenemos una muy breve continuación del tie-in anterior escrito por Tynion (nos engañaron dos veces en un mismo issue, bien jugado DC)

Recordemos que Jonn Stewart lideró a los Lanterns y a una Justice Incarnate a destruir las antenas de Perpetua. Tras lograr eso y salvar a varios héroes de sus desaparecidos planetas, abordo del Carrier se dirigían a la Tierra (la posta). Son necesarios todos los Lanterns juntos, o más bien sus voluntades, para que la nave atraviese un moribundo Bleeding Cool y lleguen a destino.

Logran lo que parecía imposible, pero encuentran algo peor. Todo cambió y se dan con TDK de frente. Jonn les dice a los otros sobrevivientes que no puede prometer salvarlos, pero que les confiarán sus poderes a ellos.

No me queda claro a que se refiere Jonn con esto (onda, "eh, no se me ocurre nada, vean ustedes que les sale"). Y menos claro donde seguiremos este historia.

Buen arte también, no tan impresionante como el principal, pero me gustó.

jueves, 29 de octubre de 2020


Título: "Batman - Three Jokers" - Part 3
Guión: Geoff Johns
Dibujos & Tintas: Jason Fabok
Colores: Brad Anderson
Letras: Rob Leigh
Arte De Tapa: Fabok & Anderson

Batman, Batgirl y Red Hood analizan fotos de los intentos fallidos (¿y alguno no tanto?) de los Jokers por crear otros como ellos. Hay un momento de tensión entre Batman y Red Hood, por tratar Jason a Bruce de "débil" por no haber matado a (los) Joker (Jokers) y además que no lo entregaría por haberse cargado uno, ya que su identidad también se vería comprometida. Las cosas vuelven a un estado de aquí no pasó nada gracias a Barbara y Bats revela que cree que el verdadero es el que llaman Comediante. Babs y Jason sospechan (naturalmente) que Bruce sabe algo más que no está diciendo.

Recordando el issue anterior, Joe Chill fue secuestrado de Arkham para ser usado en la "última" jugarreta de los Payasos. Batman inspecciona la celda de Chill y descubre cartas no enviadas a Bruce Wayne, y en una charla con el encargado (supongo), el reverendo Evans, descubre que las cartas fueron escritas hace ya tiempo, antes de su enfermedad. Allí descubre una carta para dirigida a Batman con un boleto para el Monarch (para 'Mark Of The Zorro', obviamente)... Jason quiere pedir disculpas por haber liquidado al otro Joker, y Babs le asegura que si hay una próxima vez, ella se en
tregará y confesará.

En el teatro, Batman entra por la puerta principal, instruyendo a Batgirl de hacerlo por el techo y Red Hood por la entrada de personal en el callejón. El Detective encuentra allí una proyección donde Joker Comediante muestra al maniatado Joe Chill y su latente confesión sobre el asesinato de los Wayne. Barbara y Jason son atacados por hombres jokerizados y vestidos como empleados del teatro. Joker Gangster tiene a Chill atado, presto a arrojarlo a un contenedor del tóxico de Ace Chemicals, revelando que Chill será el nuevo Joker, que él eligió por sobre las otras dos opciones (Barbara y Jason).

La película de Chill sigue, y confiesa que mató a los Wayne pensando que eran malas personas, parte del sistema que maltrata o ignora a los de su clase, pero que no sabía que Bruce estaba con ellos, por eso no le hizo daño. Además cuenta su arrepentimiento, al saber que los Wayne en realidad si ayudaban a los menos afortunados. Gangster tiene dinamita atada a su cuerpo y un encendedor, el cual cae a los químicos mientras Batman intenta luchar con él, incendiando el lugar. Jason va donde Barbara mientras; Comediante asesina a los jokerizados que estaban atacando a la dama y hiere a Jason, pero Batgirl logra golpearlo con su cámara. Una explosión le sirve para escapar.

Batman salva a Chill de caer al los tóxicos en llamas y en el mismo movimiento mientras se balancea con su cuerda, saca de una patada a la calle al Gangster atravesando las paredes con el mismo. Salva a Joe de otra pared que se desploma casi sobre él, no antes de que Joe diga que se merece morir por lo que hizo y que "sabe quién es". Joker Gangster despierta y es asesinado por el Comediante que se entrega (!).

Jason no está contento que vuelva a Arkham el Joker, y termina siendo rechazado por Barbara (demasiadas emociones juntas ¿no?). Babs desoye el consejo de su padre sobre juntarse con Batman.

Batman va junto a Joker en su traslado a Arkham. Allí lo que dice es que los otros dos estaban equivocados, que el viejo estaba loco creyendo que necesitaban un nuevo concepto de Joker y el otro, solo estaba para las bromas. Chill fue su plan, convenció a los otros de eso, pero fue para que él (Batman) pudiera perdonarlo, ver quien era en realidad y cerrar una herida. Así, el único némesis sería solamente Joker.

Luego veremos a Bruce estar presente frente a Chill, cuando este muere, con una de sus cartas en mano. A Jason dejando una carta a Babs en su puerta mientras ella está en el gimnasio, en la que insiste en una oportunidad de estar juntos, y demostrarle que puede cambiar (pero la carta pegada en su puerta cae cuando él se retira y el encargado de limpieza la barre). Bruce conduce hacia Alaska, antes vemos como hace una tremenda confesión a Alfred. Sabe quien es Joker en realidad, la esposa del Comediante no murió (!!) y fue escondida; la versión que Joker (o como se llame) recibió fue que había muerto en un accidente a modo de protección de testigos. Vive oculta con su hijo en Alaska, Bruce solo pasa a observarlos por una ventana. Le expresó a Alfred que nadie nunca sabrá la identidad de Joker, para que su familia esté a salvo.


LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO/LIBRO

Después de un número #1 atrapante y un #2 que alargó el misterio, llegó un #3 que se sintió muy forzado y apresurado, y déjenme decir honestamente, CAGÓ totalmente el libro.

No sé si esto se cambió para ser seguido a futuro (el olor a secuela casi que apesta al final (?)), pero definitivamente no fue esto lo que se nos vendió. De hecho, ni siquiera queda en claro bien los motivos de Joker o más bien, el timming de los mismos.

Se supone que esta historia como en el caso de 'Last Knight On Earth', está compuesta de elementos de la continuidad, y por dicha razón a pesar de ser fuera de la continuidad tienen gusto a que podrían serlo (depende a futuro, claro). Por lo cuál puede ser un arma de doble filo, ya que cualquier suceso que llame la atención puede decepcionar a muchos por no ser en canon, y a muchos otros gustarle tal o cual hecho, y aunque agraden, la historia original no cambia y eso les hace sentir cómodos. Pero acá quedamos en muy poco de lo que se nos prometió y creo estoy siendo bueno.

Si el génesis de la historia larga en el paso de Johns y Fabok por JL con Batman usando la Moebius Chair para descubrir la verdad sobre Joker, luego en el issue que inicia Rebirth, se reconfirma la existencia de tres Jokers, entonces ¿cuál era el misterio? ¿Batman olvidó todo al volver a la normalidad?

Se supone que el 'verdadero Joker' es el de "The Killing Joke", aunque desliza que pudo haber sido él creado por el viejo Joker. Por lo que esto sería una suerte de secuela de TKJ, en donde Johns reescribe un elemento crucial de la obra original de Alan Moore, como hizo con "Watchmen" en el sobrevalorado "Doomsday Clock". No solo te rompe un aspecto de la historia original crucial para la misma, sino que no cumple con lo que promete... ya me da cosa de imaginar que obra clásica de DC va a ser profanada por Johns (no quisiera ser obvio, pero como no hay dos sin tres, temo que V se cruce con Batman y/o La Liga De La Justicia en breve y haya más promesas sin cumplir).

Entonces aparentemente, según Johns, Joker nació como... NO SABEMOS, ya que pareciera que el Comediante sin nombre ya era Joker antes de caer en el container en Ace. O sea, tal vez era un villano con una doble vida, si se pintaba de blanco la cara y de verde el pelo, y después quedó así permanentemente tras caer en los químicos es otra duda que nos podría dejar. No puede ser una secuela oficial de TKJ si contradice el hecho de que Joker no era malvado, solo iba a ayudar a cometer un robo para tener dinero para cuidad de su nueva familia y cayó en el container tras intentar escapar de Batman. Salvo que Geoff nos diga ahora que era un esquizofrénico o algo así, que vivía una vida en su cabeza distinta a la real, donde maltrataba a su esposa. Lo vimos soñar despierto con su familia, así que puede ser.

De todos modos no se explica porque creó a los otros dos, o porqué querían más Jokers. Ni mucho menos porque ESTE fue el momento de revelar la verdad, y si hay una verdadera razón por la cuál reveló su secreto Joker, será para una secuela... cuando insisto que en Johns como James Tynion odian a Batman, me siguen dando razones para no creerme equivocado.

Una potencial secuela seguro explorará que Joker SI sabe de su familia. ¿Por qué imaginó a su hijo TAL CUAL es, si no? No creo que Geoff se coma los mocos así (a menos que...). Será ficción y no todo puede siempre ser super meticuloso, pero, pero, pero, tampoco la cagada dijéramos en Argentina.

Aún así hay unos desfasajes temporales que asustan; si Comediante creó a los otros, parece qué primero enfrentó al Joker mafioso, por lo qué, entonces ¿cómo es que a la semana de enfrentar a Joker ya sabía su identidad? Enfrentó en poco tiempo a varios Jokers ¿y no notó la diferencia en sus modus operandi? En el especial Rebirth, se decía que se reportaron casos de 3 Jokers, uno era el de Scott Snyder en 'Endgame', que en esta historia es cambiado por el Payaso, pero, en una viñeta ese Joker se nos da a entender es el mismo de TKJ (!!!!).

Un par de viñetas me horrorizaron... el guardiacárcel diciendo "lo vas a atrapar, ¿no?", "¿a Chill?" responde Batman, "no a Joker" le responde ಠ_ಠ ... otra es la que va a ser quoteada a más no poder: "No por sonar como la gente piensa que lo hago, Alfred, pero soy Batman"... UFFFFF, insisto, le encanta a Johns basurear a Batman, hacerlo un tipo que cree que se las sabe a todas pero que no es así.

En cuanto a los traumas de los "buenos", que son la sal del libro según Johns, de Jason se nos dice que es en realidad un niño débil y dañada posando como rudo... de Babs que tiene más bolas que Jason y Bruce juntos (puedo vivir con ambos conceptos), y de Bruce, ya lo dije en el párrafo anterior. No los redefine esta historia, es más de lo mismo.

De hecho, con Jason venía bien, hasta este número, donde nos lo presenta como alguien que quiere forzar a ser querido por una mujer que no siente lo mismo, para curarse. Habrá que ver si solo fue un detalle el hecho de que el encargado de limpieza que barre la carta de Jason, pertenece a una empresa llamada 'Fun Time Cleaners'; ¿Alguien más cree que en este universo no existe Dick?

Un punto a favor, es que Barbara (lo mejor del libro) sabe que su padre sabe que es Batgirl. Y, esa charla al final entre ambos, Barbara le dice a su padre que lo que hace con Batman con no es de su incumbencia. Conversando con otros mimbros del Blog, previo a la salida del 2do número, me preguntaba si era posible que en esta historia, Bruce y Barbara tengan o hayan tenido un romance oculto o que Barbara esté enamorada de Bruce. Digo, en todos esos casos, Jason se encabronaría con Bruce peor, y sería un aditamento interesante para la historia, o en este caso para una potencial secuela. No me gustaría que esa sea la razón por la que Jason se convierta en Joker, pero de pasar esto, la ira hacia Bruce o ambos por motivos románticos, sería un catalizador interesante. 

Así que sabemos que Joker se crea a sí mismo, pero no porque (¿un comediante cuyo arte fallido se convierte en herramienta de venganza contra un mundo que no lo comprende?). Creó otros como él, pero algo distintos, pero no se sabe para qué (mantener su identidad oculta suena a poco o confundir a Batman, suena a poco). Decidió revelar su verdad (casi) pero, tampoco sabemos porque.

¿Así que en definitiva el misterio de los 3 Jokers se revela? Casi. El misterio de Joker en sí, NO. Se supone esto redefinía al personaje y no lo hace.

Fabok y Anderson son quienes hacen disfrutable este fiasco. Gracias a ellos vale la pena hacerse con una copia. 

En fin, alejen a Johns de los clásicos de DC y de Alan Moore. Y sobre todo, de Batman, puedo vivir sin en el final/continuación de 'Earth One' (ni tanto me gustó la segunda parte), por el amor de Manhattan, ¡ALÉJENLO de Batman!

lunes, 26 de octubre de 2020




Título: 'Doom Metal' - Part 3
Guión: Joshua Williamson
Dibujos: Robson Rocha
Tintas: Daniel Henriques
Colores: Romulo Fajardo Jr.
Letras: Tom Napolitano
Arte De Tapa: Liam Sharp & Fajardo Jr.

Después de romper la conexión con los Starros y ser salvado Nightwing con por Lex Luthor, se las deben ver con sus amigos que en sus mentes descubrieron que están siendo engañados pero no saben que en el mundo real en vez de enfrentar a sus falsos seres queridos, es a Lex y Dick a quienes van a machacar... antes de esto vemos a Mindhunter intentado extraer los planes de sus amigos de la mente de Martian Manhunter.

Lex genera un cortocircuito en el uno de los brazos de Cyborg y así destruye a los minúsculos Starros, que son los culpables de las ilusiones. Terremoto mediante, descubren que todo el maldito valle en realidad es Starro y además, Bobo se niega a despertar de su ilusión, donde junto a Nightmaster pasa un buen momento en el Oblivion Bar.

Tras huir de Starro, se dirigen a un barco que Lex creó con material de Arkham Wastelands, en el cuál pueden ir hacia hacia Brimstone Bay, a regañadientes el resto de los héroes (salvo por Dick que ya está entregado ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) aceptan que los guíe Luthor.

Llegando a Brimstone Bay, Shiera siente la conexión con J'onn y va por él después de golpear a Lex que trató de evitar tal cosa. Shiera encuentra a J'onn y Lex junto a Dick y los demás se encuentran cara a cara con el Omega Knight. Y Hawkgirl descubre que quien la llamó no fue J'onn sino Mindhunter, para que vea como los suyos son destruidos por el Omega Knight.



LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

El camino a destruir el trono de Perpetua casi llega a su fin; eso sí el Frankenstein hecho de Omega Titans llamado (oportunamente) Omega Knight, lanzó un colosal rayo sobre esta improvisaba Liga De La Justicia (excepto Shiera, como dijimos recién) que no sabremos que tipo de efecto tienen.

A estas alturas tampoco sabemos si Lex planeaba traicionarlos o si en realidad, ya lo hizo entregando a estos héroes a OK y Mindhunter.

Ya se había mencionado lo de Dick y hablando de su horrendo ataque, y pensé que esto tendría alguna arista a futuro (tal vez lo tenga) en otro libro. Pero en realidad, el estado mental de Richard le permitió lidiar con el control mental de los Starros... también veremos que decisión toma Detective Chimp, quien está más desanimado que inversor en Argentina (?). Seguro hará algo y será espectacular; además algo J'onn seguro va a hacer.


Este spinoff va muy rápido y no se hace denso de leer; me gustó el hecho de que Lex haya usado restos de Metal Men (de Arkham Wastelands) para hacer su barco... me pregunto si el 'Death Metal', será la clave para vencer al OK (aunque supongo que en la serie principal, será de mayor importancia de ser así).

En este caso Robson Rocha y Daniel Henriques reemplazaron a Xermanico, y el estilo no desentona. Personalmente me gustó más el arte en esta entrega.   

domingo, 25 de octubre de 2020


Título: 'The Robin That Would Be King'
Guión: Peter J. Tomasi
Dibujos & Tintas: Riley Rossmo
Colores: Ivan Plascencia
Letras: Rob Leigh
Arte De Tapa: Rossmo

Después de un flashback del funeral de los padres del Robin 'King', ya en el presente nos vamos inmediatamente adonde nos quedamos tras el número anterior de 'Death Metal', donde Darkest Knight cagó a los héroes y les robó la energía de las Crisis y ahora puede moldear el multiverso a su voluntad.

Volviendo a sus tiempos en su Gotham, veremos como se carga el desquiciado Robin a Firestorm, los aviadores Hans Von Hammer y Steven Savage, y Hawkman, Hawkgirl y Adam Strange. Tras esto Batman Who Laughs se hace presente para contarle la verdad de su mundo y si quiere prevalecer debe ir con él.

Blue Beetle, Animal Man y Red Tornado tratarán de evitar que mate a La Trinidad, pero tiene planes para todos... una suerte de pastillas de la que salen los familiares mutados por una versión de la Ecuación Anti Vida de Animal Mal y buscan comérselo, un escarabajo gigante para Ted Kord y logra revertir el giro de Red Tornado y manipular sus células para que lo hagan tornarse lo más humano posible y pueda sentir dolor.  

Volviendo a la vez que conoció a BWL, le explica que si su misión es inspirar a otros jóvenes, le demostrará que no hay forma de hacer tal cosa, con una cantidad enorme de Robins sacados de otros universos sumergidos en sustancias jokerizantes para convertirlos en Groblins. Solo convertidos en tales abominaciones, serán felices... antes de sufrir tal destino, Bruce Robin ingiere una pastilla que le permitía guardar en su inconsciente una porción de su memoria... así que cuando Darkest Knight nació, este backup que se había hecho el joven, se despertó y trajo su conciencia de nuevo.

De nuevo al presente, con anillos diseñados por su para cada miembro de la Trinidad se enfrenta a ellos, y la batalla prueba ser más que ventajosa para el joven, pero DK se aparece para evitar que los ultime y se lo lleva de vuelta a su Tierra (la del BWL), donde le muestra que los Robins que fueron lanzados al pozo que los transforma después de él, retuvieron algo de su conciencia, por un efecto residual que él dejó tras ser sumergido... los conscientes e infernales Robins fueron inspirados por el Robin Bruce, y DK lo llevó para que vea el fruto de sus actos, su gente, que reclama a su nuevo rey.


LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

El mismo equipo creativo que lo desarrolló por primera vez en el spinoff 'Legends Of The Dark Knights', se encarga nuevamente de llevar al personaje.

Aprendemos que Bruce eligió ser un Robin, porque es un ave que está en todos lados ya que su naturaleza agresiva y posesiva lo hace anidar en cualquier lado (además que en funeral de sus padres, notó a un cantarín petirrojo). Y lo que busca, es inspirar a los jóvenes. Así que me pregunto si la idea de DK es poner al Robin King lejos de la ecuación, pero sabiendo que aún le puede servir. Tal vez pueda de alguna manera frustrar sus planes. Igual lo de darle su propio planeta, es algo que mucho no me cierra.

Evidentemente, Batman, Superman y Wonder Woman para algo le van a servir a DK por algo decide salvarlos del desquiciado joven Bruce.



Tres muertes más nos hacen creer que evidentemente, algún tipo de Reboot o algo habrá, para traer de vuelta tanto personaje caído.

Curiosa elección de personajes de Tomasi para morder el polvo tanto en el presente como en la realidad de RK. Hans 'Enemy Ace' Von Hammer y Steven 'The Balloon Buster' Savage, son dos creaciones de Robert Kanniger (gurú de los comics de guerra), el primero junto a Joe Kubert y el segundo junto a Russ Heath. Enemigos con honor durante la primera Guerra Mundial acá parecen ser compañeros además de estar en tiempos contemporáneos se ve.

Riley Rossmo no es de mis dibujantes favoritos para Batman y ciertamente lo vemos DEMASIADO, pero su estilo caótico y alocado por momentos le sienta MUY bien a la historia, pero por momentos no. Excelente la splash donde se nos muestra el cinturón de Robin y sus elementos.

Este spinoff no parece ser crucial, pero es la continuación directa de 'Death Metal' #4, así que veremos como juega eso en el próximo número.


Título: 'The Quiet Ones'
Guión: Tony Patrick
Dibujos & Tintas: Daniel Sampere
Colores: Adriano Lucas
Letras: AndWorld Designs



The Signal, Red Robin, Orphan y Spoiler en Castle Bat (que ahora es The Narrows) se las ven cara a cara con otro bizarro Dark Batmen, Quietus. Si, por alguna razón, una de las pesadillas de Bruce parece haber sido que pasaría si tratando de resucitar a Duke, Ra's Al Ghul tratara de evitarlo y todos cayeran al Lazarus Pit y saliera este, ehhmm, Batman que parece tener las aguas del pozo.

Esta backup gira en torno a Duke y como este Batman trata de jugar con sus inseguridades (o algo así). Todos juntos vencerán a este Batman, cuando parecía que los otros ya habían sido doblegados y solo era la cosa ente Duke y Quietus (el nombre...).

En fin, solo parece una excusa para meter más personajes, parece que irán por algunos issues más limpiando los barrios... gran arte de Sampere y Lucas para algo que verdaderamente pareció innecesario.

viernes, 23 de octubre de 2020


Título: "After The Laughter"
Guión: James Tynion IV
Dibujos & Tintas: Guillem March
Colores: Tomeu Morey
Letras: Clayton Cowles
Arte De Tapa: March & Morey

En el aftermath de 'Joker War', Batman recuerda como era el pasado. Junto a James Gordon, Alfred, Robin, como todo parecía de alguna forma automático. Pero todo eso, ya no es así, ninguno está, y eso es lo que habla con Catwoman.

Una semana antes del encuentro con Cat, Bats se enfrenta a Grifter alias el nuevo guardaespaldas de Lucius Fox, quien en realidad debería haberlo dejado pasar, pero bueno... Fox detiene la batalla y tiene una charla con su antiguo (¿antiguo?) jefe.

Cambios se avecinan en Gotham, la gente quiere cambiar al alcalde, los ex soldados de Joker están por ahí (aunque Clownhunter se encargar de buscarlos por su cuenta), Punchline logró la simpatía de parte del público y por supuesto, Joker está suelto. Los accionistas de Empresas Wayne prefieren alejado a Bruce y que Fox tenga el dinero en sus poder sería más beneficioso para que Batman pueda seguir operando, pero sin los fondos, ya que un Bruce de regreso sería un Bruce investigado y rechazado por sus accionistas por la negligencia que llevó a Joker a quedarse con sus cosas.

Batman y Catwoman discuten (de nuevo en el presente) que será de ellos. Selina no puede quedarse en Gotham sabiendo que haberle robado al bajo mundo la hace la mujer más buscada de la ciudad y Bruce tampoco se irá con ella, dará batalla, desde el centro de la ciudad a un edificio que posee (y no recordaba tal cosa), para operar de una forma más rudimentaria. Cat promete que un año solucionará todos sus problemas y volverán para que estén juntos.


LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

Lo dicho varias veces en reviews previas, un Batman reducido en tecnología y que el público le da la espalda, es algo que ya Tynion junto a Scott Snyder nos dieron en "Batman: Eternal". Fox será luchará por Bruce dese adentro de las empresas, recuerda un tanto a lo que pasó en el Nolanverse, aunque Fox haga eso regularmente.

La aparición de Grifter y la mención de Halo por parte de Batman, hace pensar a muchos que la empresa de tecnología del universo WildStorm, estará bajo el poder de Lucius o bien, en realidad trabajarán con él. Lo de Batman enviando un mensaje al "jefe" de Grifter, no parece ser dirigido a Fox. Tal vez, el líder de las empresas (Jacob Marlowe o quien las maneje) tiene otras intenciones a las espaldas de Lucius.

Me gusta que el issue deje un poco de misterio en si Fox de verdad va a estar ayudando a Bruce o si en realidad tiene otras intenciones. Por ahí, aún sigue con secuelas de la toxina de Punchline como se vio en 'Joker Warzone' y no ve con buenos ojos que Batman siga operando. Ciertamente Lucius adquirirá a través de Empresas Wayne, Fox Tech y tendrá a sus hijos trabajando junto a él. Como ya comentamos en la review de Joke Warzone, Timothy Fox regresa, seguro algo de su pasado sabremos en breve ya que estaba distanciado de su familia, cosas de las que ya hablamos en la mencionada review, como la posibilidad de que él y no Luke, sea el Batman que veremos en 'Future State'.



Muchas cosas planteadas a futuro, sobre todo, lo más interesante no solo será ver como Cat se enfrenta a lo que le depare el futuro cercano, sino, como será su regreso y que pasará cuando esto se dé con ella y Bruce.

¿Batman renunciará a La Liga De La Justicia?

Como digo hasta el hartazgo, Tynion (demuestra una vez más) que en lo satelital al personaje, se desempeña muy bien, dejando varias aristas para el futuro, pero en cuanto a Batman, casi que es un personaje secundario acá. Su propia historia, no parece demasiado inspirada.

March y Morey hicieron otro gran trabajo. Me gustó como la secuencia de pelea entre Batman y Grifter se desenvolvió. Además de lo sexy de Catwoman.

En el próximo número, veremos The Ghost-Maker de forma definitiva.  



Título: "Shot In The Dark"
Guión: Scott Snyder
Dibujos: Greg Capullo
Tintas: Jonathan Glapion
Colores: FCO Plascencia
Letras: Tom Napolitano
Arte De Tapa: Capullo, Glapion & Plascencia

Sgt. Rock totalmente delirante (en un estado de putrefacción avanzado) nos va a dar un pequeño resumen de lo que sucedió en los necesarios spin offs 'Trinity Crisis', 'Speed Metal' y 'Multiverse's End' y de la entrega anterior. Mientras, algunos héroes se enfrentan a villanos y Ambush Bug se lleva a Rock andas para seguir la escaramuza.

En la 'Crisis On Infinite Earths', Batman dentro de la Moebious Chair se encuentra con Moebius (Anti Monitor, pero con la apariencia de niño), quien se hace con su Alfred Box. En 'Final Crisis' Superman se da con que Darkseid ganó. En 'Infinite Crisis' Wonder Woman despierta en una Antena junto al esqueleto de Alexander Luthor y Superboy Prime revelará que hizo el mismo un trato con Batman Who Laughs, a cambio de entregarla a ella, podría encontrar algún mundo en el multiverso donde los héroes aún permanezcan y así preservarlo.

La Speed Force se está agotando mientras Wally, Barry y Jay escapan de un puñado de Darkest Knights. Wally trata de conectarse con Castle Bat, para que Jarro redirija hacia él la energía de las Crisis, pero eso como podemos imaginar, no será posible. Además Robin King vuelve a la carga por Harley, Swamp Thing y Jarro, junto con un aún existente Jonah Hex al que ultimará con un cuchillo forjado por Nerón y tratará de enfurecer a Harley. Swampy logra mover el suelo para separarlos del malvado muchacho una vez más.

En instantes instantes, la Antena de Superboy Prime redirigirá las energías hacia Darkest Knight, mientras las Alfred Boxes de Batman (hecho pedazos flotantes por Moebius) y Superman (lanzado a los pozos de fuego para convertirse en el sucesor de Darkseid) fueron destruidas, Diana intenta que SBP no cometa tal acto. Y se trenzan en combate mientras ella trata de convencerlo que la salida no es la destrucción de todo. De repente con la Antena lista, SBP se dispone a lanzar un puñetazo.

De una manera inexplicable ¯\_(ツ)_/¯, Batman y Superman se unen a WW y SPB, de regreso a la Tierra al reconectarse a Jarro, y con la única Alfred Box que queda en manos de SPB, le pide Diana que dirija el poder de esta a Wally, pero al llegar, Wally está sin sus poderes de Manhattan sentado en la Moebius Chair junto a sus otros camaradas velocistas y Harley, Jarro y Swampy. No funcionó, porqué la silla fue manipulada por Darkest Knight y obtuve la energía que necesita para rehacer el Multiverso a su voluntad (!).



LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

Como sabíamos desde el número anterior, cada Crisis recreada por BWL, era una donde los héroes perdieron, así que no era sorpresa que los veríamos sufrir.

Al principio entre los malos que se pueden apreciar peleando contra héroes, se ve a Magog, o tal vez un BatMagog... en fin, es una buena reminiscencia a uno de los mejores comics de DC, "Kindome Come".

No fue un número donde hayan sucedido tantas cosas, fue más bien un issue muy directo. WW convenció a SBP que los ayudara y más allá del guiño a su legendario puñetazo, me pareció como que faltó una página entre eso y el ya escape del Bats y Supes. Como que dejó sabor a nada que simplemente ya se los vea volviendo a la Tierra.

SBP revela que escapó gracias a que los Héroes rompieron el Source Wall, y su "tendencia a cagarla" es lo que lo hizo buscar a BWL y ofrecerle ayudarlo con tal de que pueda darle la chanche de encontrar un mundo en el que pueda sobrevivir junto a los héroes.



Scott Snyder reveló que los personajes de las tres Crisis fueron representan el comienzo (Anti Monitor infante), un punto medio (SBP en una edad intermedia si se quiere) y el final (Darkseid ya viejo, al contrario de como lo vimos en "Dark Knights: Metal"). Según Snyder, el hecho de que Batman fuera a COIE, fue porque como ahora es el Lord de la muerte, ir con el Anti Monitor que lleva las cosas al principio antes de destruirlas, era natural. Lo de Supes, es porque FC es icónica para el personaje. WW queda quizás como la única que era capaz de convencer a SBP de cambiar de parecer.

DK ya había preparado la silla a su antojo y eso creo que es lo mejor de tener a un Batman como villano, siempre se puede esperar que haya planeado algo y obliga a los otros a tener que burlar un posible plan de su rival.

No hace falta recalcar que el arte es maravilloso. De hecho, las secuencias de flashbacks de SBP recordando a los Heróes en su etapa clásica, fue fenomenal en los lápices de Capullo, tintas de Glapion y colores de FCO