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domingo, 20 de septiembre de 2020

 


Título: "DUENDE"
Guión: Ram V
Arte: Fernando Blanco 
Colores:  FCO Plascencia
Letras: Tom Napolitano

*Nota: este número de Catwoman contiene tres historias, dos de las cuáles derivan de sus acciones directas de sus aventuras en la ciudad de Villa Hermosa. Para fines de la reseña no se considerarán de lleno y sólo nos centraremos en lo correspondiente al evento Joker War.

Derivado de los eventos de Joker War, sabemos que Catwoman fue herida previamente a la detonación del caos en Ciudad Gótica. En esos momentos Batman no pudo acudir a su rescate ya que toda la escalada de los eventos provocados por el Joker en su afán por destruir al Encapotado provocó que fueran muchos los frentes a cubrir. Sin embargo, como todos sabemos, Selina cuenta con más de nueve vidas... 

En este caso el Pingüino fue quien la llevó a su guarida para aislarla junto a los demás villanos, a sabiendas que el desastre del Joker sería mucho más grande de lo esperado. 

Sin embargo, llegó un punto en que Selina decide hacer su parte para volver con Batman, convenciendo tanto a Cobblepot como a El Acertijo de que se unan en su accionar con la promesa de generarles mucho dinero. 

Lo anterior significa que deberá buscar a The Underbroker para recuperar el dinero que el Joker movió a su cuenta y así expiar un poco el pecado de haber dejado sin recursos económicos aparentes a su ex-prometido. 


La Gata sabe que ya se ha enfrentado antes a retos en los que ha tenido que lidiar con situaciones tan atípicas y tan salvajes como domar a un tigre solo con sus pasos de baile. Justo a lo que tiene que enfrentarse ahora: un escenario caótico que de alguna manera la está alejando de Batman  y el escenario que nos pintara Tom King hace un par de años. 

El particular trío se dirige a la guarida del primo lejano de The First Victim (aceptémoslo, Tynion de plano no brilla por su capacidad de crear nombres memorables ni conceptos que puedan trascender un par de números) para arrebatarle una cuantiosa suma de dinero: todo el dinero de Wayne Industries y del crimen organizado de la ciudad. 

Con ayuda de Nygma, Cat entra al edificio y comienza la operación de hackear sus sistemas de seguridad. Previo a sufrir los graves ataques producto de la aparición de Punchline, la ex prometida de Batman había asegurado los planos de la guarida del inversionista de los villanos. 

Una vez dentro, Oswald distraería a los payasos que están vigilando el lugar. Esto provocaría que que toda la atención estuviera fuera del edificio y sus alrededores y así darle la oportunidad a la otrora villana a que pudiera hacer su movimiento.  Sólo que su clásico movimiento sigue siendo el mismo: traicionar a los villanos. 

Mientras Nygma está realizando la transferencia de fondos, Cat coloca una ruta alterna que evita que se filtre la fortuna de Wayne y el dinero del resto de los villanos. Esto provoca un coraje tremendo en Edward quien no puede hacer nada más que la rabieta. No así con Oswald quien sabe que la gata buscará escapar y le tenderá una trampa para acabar con ella. 

Selina memorizó los planos y las rutas de escape antes de dárselas a Nygma, así logra escapar por un sitio que él no tenía contemplado. No obstante, El Pingüíno había ordenado a sus secuaces cubrir las posibles rutas y la intercepta, para ordenar a uno de sus matones dispararle y quedarse con el memory stick en donde fueron recolectados todos los fondos disponibles del entramado de Underbroker. 

Justo cuando estaba a punto de recibir otro disparo a quemarropa, Selina es rescatada por el Detective Hadley, un antiguo vínculo en sus andanzas en Villa Hermosa. No obstante, ella desfallece al estar desangrando. 

Al poco tiempo despierta a sabiendas que tiene que culminar su misión y hacer llegar el mensaje del movimiento de dinero a alguien de la Batifamilia. Y es nada más y nada menos que a Luke Fox en su camino a ver a Barbara Gordon

Cat le indica que el dinero ha sido enviado a una cuenta a nombre de su padre, además de una porción que fue "tomada" de los villanos de la ciudad, misma que le pide usarla para la beneficencia. 

Ella sabe a la perfección que luego de esta doble traición a los villanos de Ciudad Gótica, todos estarán trás sus pasos. Aunque el vínculo con la Batifamilia siga de alguna manera implícita, no se sabe a ciencia cierta qué es lo que pasará con su relación con Bruce Wayne y mucho menos ahora que se dirige a Alleytown (Gótica tiene más suburbios y barrios que cualquier ciudad del mundo al parecer) para reconstruirse desde la raíz. Enseñando a un grupo de chicos los artes de un verdadero ladrón...


Título: "An Untold Tale of the Red Hood"
Guión: Scott Lobdell
Arte: Brett Booth 
Tintas: Dany Miki
Colores:  Arif Prianto
Letras: A Larger World's Troy Peteri

Jason Todd está de vuelta en la ciudad justo a tiempo para ver la escalada de violencia que el Joker  está desatando con una cantidad absurda de esbirros. Y aunque sabe que hay maneras mucho más efectivas de lidiar con todos ellos, es la ciudad de Batman y la última vez que casi rompe la regla de no matar, Bats casi lo mata ¯\_(ツ)_/¯

A sabiendas que quizá luego de El Encapotado, él es de los pocos que saben cómo es que puede llegar a funcionar algún plan del Arlequín del Mal (si es que acaso es posible descrifrar un patrón en ello), acude al antiguo refugio para niños rebeldes de Ma Gunn

Jason comienza a deambular por el lugar en lo que tiene flashbacks tanto de la vez que fue visto robando los neumáticos del Batimóvil como la primera vez que conoció a Bruce Wayne, sin saber que éste y su captor eran la misma persona. 

El lugar le trae bastantes recuerdos y sobre todo pareciera que le está tocando alguna fibra sentimental cuando de pronto se sabe rodeado por una orda de payasos que lo han seguido hasta ahí... Lo que ellos no saben es que todo ha sido parte del plan de Jason.


El lugar anteriormente fue usado como guarida para los Outlaws, por lo que preparó el lugar como una trampa en caso que alguna vez fuera sorprendido por algún villano. Sabe que Batman no aprobaría sus métodos, pero la situación pareciera ser que demanda eso y mucho más. 

Los payasos lo atacan y en lo que se activa el mecanismo de autodestrucción, Red Hood tiene que pelar con todos para mantenerlos en el lugar. Sin embargo, en el fragor de la batalla escucha el lamento de una chica siendo golpeada por una barra de metal. Y eso de inmediato detona recuerdos para nada gratos en su memoria. 

Acude en búsqueda de esa voz sólo para darse cuenta que se trata de Duela Dent, la llamada Hija del Joker quien está siendo vapuleada por Punchline. 

Jason pretende rescatarla, pero es sorprendido por una DickyBoy con una máscara de payaso cubriéndole su antifaz típico. Además de un transmisor y detrás de éste, la voz del Joker tratando de jugar con la mente de Jason, mientras se enfrenta a su hermano de batisangre sin reconocerlo. 

Cuando la pelea parece ser de lo más equilibrada, Punchline golpea por la espalda a Jason con la barra de metal para dejarlo noqueado. Un par de minutos después, éste despierta ante la destrucción del refugio y de entre los escombros logra rescatar el cuerpo inerte de Duela (sin embargo, es todo un sueño ya que Punchline la ha mantenido viva para quién sabe qué objetivo).

No tiene tiempo de dolerse ante su fracaso ya que recibe el llamado de auxilio de Batgirl y tanto él como Tim saben que tienen que acudir al hospital infantil a evitar algo peor.


¿Qué nos dejan estos títulos?

Algo que se ha venido referenciando en las entregas de Joker War dentro de su título principal, es la falta de material interesante. Estos títulos en si, aunque para nada perfectos, brindan esa sensación de urgencia que el central no está generando. 

En el caso de Catwoman, nos brinda una perspectiva interesante de cómo Selina tiene que lidiar con las consecuencias de lo planeado en algún momento con The Designer, mucho antes del fallido bati-casorio. Además, todo lo que es el plano artístico (incluídas las otras dos historias que no se reseñaron aquí, dado que no entran en el contesto malorquestrado por Tynion) deja una sensación de buen sabor, ya que ver en un mísmo título arte de Fernando Blanco, John Paul Leon y Juan Ferreyra, además de los colores de FCO, aunque con notorias diferencias en estilo, da un aire bastante interesante a la Gata. Sin olvidar ese arte de portada de Joëlle Jones. 

El ver a Selina manejando trampas sobre trampas y deambulando una delgada línea entre el bien y el mal siempre va a ser un deleite (cosa que King no terminó de mostrar salvo en una contada ocasión al momento de seleccionar el vestido de novia). Además, Ram V viene con bombo y platillo des que hiciera un par de historias cortas en annuals y el número de aniversario de la gata. 

En el caso de Jason Todd, siempre es grato verlo interactuar con su pasado y recordar esos momentos que lo hacen todavía vincularse con el resto de la Batifamilia, por más diferente que sea. Ahora, el arte de Booth, no es algo tan atractivo para muchos, puede ser medio forzado, sobre todo en algunos escorzos, pero aquí al menos está dando una grata obra, además que las tintas de Dany Miki ayudan mucho a todos los detales. 

Una historia medio forzada ya que se supone Red Hood está en medio de una pelea interdimensional en su título respectivo, lo que hace que todo se vuelva confuso y no sepamos en qué punto del tiempo estamos en lo que concierne al segundo delos Robins. 

Otra cosa... la última vez que vimos a Duela Dent, precisamente fue en el título de Nightwing sin generar gran cosa. Resulta bastante raro que Punchline y el Joker la hayan usado de rehén para desanimar a Red Hood. Aunado a que, se supone también que la última versión de la Hija del Joker fue quien se encontró su rostro en aquellos lejanos números posteriores a Death of the Family durante los New 52. Eso si, es casi seguro, que no volveremos sa saber de ella en un muy buen rato a pesar del tipo de final que se da a este número.

Como sea, estos dos títulos de al menos logran algo que el principal no: entretener. Quizá sin sentido, quizá muy alejados de la perfección, pero terminan siendo una bocanada de aire fresco a un evento overhyped venido a menos...



jueves, 17 de septiembre de 2020

 


Título: 'Doom Metal' - Part 1
Guión: Joshua Williamson
Dibujos & Tintas: Xermanico
Colores: Romulo Fajardo Jr.
Letras: Tom Napolitano
Arte De Tapa: Liam Sharp & Dave Stewart

Ahora le toca a Justice League entrar en terreno de tie in de 'Death Metal' y será por 4 issues.

Dick Grayson tiene un pequeño flashback, cuando solía jugar a las escondidas con su padre (Batman). Es decir, él se escondía pero Bats siempre lo encontraba, una vez pudo ganarle y oculto bajo el Batmobile, terminó en una reunión de La Liga De La Justicia y quedó pasmado al ver todos esos héroes juntos.

En el presente, en la Tierra conquistada por The Batman Who Laughs (ahora Darkest Knigth), Nightwing, en un estilo de caballero errante, montado en un caballo metálico (forjado por Wonder Woman), encuentra a Bobo (también en modo caballero) rodeado de unos monstruosos Creepers montados en unos Solomon Grundys (!), que amenazan convertirlo en comida de Groblin. Nightwing se trata de poner un alto pero las criaturas atacan. Ahí es cuando Hawkgirl (a estas alturas ya no tengo que decirles que todo personaje parece sacado de algo así como la colección de figuras Gormiti) se hace presente.

Después de habérsela rajado a los bicharracos, le revelan a Bobo que lo estaban buscando pero este parece reacio a sumarse a la nueva resistencia. Pero finalmente es convencido y Dick y Shiera deberán seguirlo a él. Es el Hall Of Justice, donde dice Detective Chimp se ocultó cuando su equipo fue derrotado y que además, alguien más andaba por ahí investigando. El hecho es que Hawkgirl y Martian Manhunter están en la búsqueda del trono de Perpetua, aunque J'onn desapareció yendo a hacer algo por sí solo y Bobo desvela que el otro que moraba por ahí, es nada más ni menos que Lex Luthor. Lex se ofrece para ayudarlos a encontrar el trono, oferta que no es bien recibida por Dick y Shiera (que trata de romperle la calva).

Lex dice que el trono está custodiado por un monstruo que creó Perpetua con los restos de los Omega Titans, The Omega Knight. Y que J'onn desapareció tratando de ir el solo a destruir el trono, pero se enfrentó con otro Dark Batmen que fue dejado también en custodia, Mindhunter.


LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

Viendo que no se privaron de tener su propio 'The Resistance' en esta secuela de 'Metal', la verdad aunque parece relleno, también parece que va a ser obligatorio leer esto.

La misión de Hawkgilr/MM fue dictada por Wonder Woman en 'Trinity Crisis', y que Lex vaya por sus ex compañero de Legion Of Doom, se nos desveló en 'Death Metal' #3, aparentemente ya con el Death Metal en su poder. 

En el espíritu de complicar CADA VEZ más, ahora ante este grupo de héroes recién liberados (como se vio en DM #3) aparece el Bat Martian Manhuner y un Frankenstein hecho de Omega Titans.


Nightwing le contó a Bobo de su regreso tras la amnesia y se sintió raro que se toque ese tema cuando en teoría pasó MUCHO hasta esto. Además uno de los Creepers pregunta "cuál de todos" cuando advierten que Nightwing apareció (¿veremos algunos Nighwings del Multiverso Oscuro?). Además, no fue el único desconcertado (otro colega del Blog me dijo haber quedado en las mismas) con Dick diciendo que "jugaba con su padre" a las escondidas. Lo dijo por Batman al final o por su padre verdadero y luego comparando que ocultarse de Batman era casi imposible. No entendí.

En fin, no creo que estos números puedan ser juzgados demasiado de forma individual, no hubo mucha acción, pero un par de revelaciones que despiertan el interés a futuro de estos tie in. El arte de Xermanico y Fajardo me gustó, hizo llevadero el número.


Título: "Joker War" - Part 5
Guión: James Tynion IV
Dibujos & Tintas: Jorge Jimenez
Colores: Tomeu Morey
Letras: Clayton Cowles
Arte De Tapa: Jimenez & Morey

La penúltima parada antes del Main Event y todo eso... 

Joker se sube en su peculiar limusina para atravesar Gotham disfrutando del caos en camino hacia Ace Chemichals. Conducido por un henchmen de nombre Abe que escucha como El Duque De La Muerte le explica lo que es Gotham en realidad, una ciudad que solamente quiere destruirte y que los intentos de Batman por salvarla son solamente una prueba de que el verdadero loco es él. Logra dar con Punchline, que le informa que Bats se escapó y la dejó esposada pero encontrada por otros henchmen antes de que la policía lo hiciera. Así que es hora del último movimiento, esparcir la toxina mientras espera que Batman lo encuentre en Ace. Y para ello, tiene un traje nuevo para recibir a su némesis.

La idea es esparcir la toxina nueva en los cines que se van a llenar por la oferta que Joker hizo anteriormente. Además cada Payaso será retribuido con 1.000 dólares por víctima y un 1.000.000 si la víctima es de Batfamily... mientras, en Ace Joker mata a todo "testigo" (habiendo empezado con Abe).

Batman por su parte reúne a su familia (y Harley Quinn y no Damian). La sitrep es la siguiente: Batwoman y la GCPD han rescatado a Lucius (como se vió en "Detective Comics" #1025) y van a detener la creación de más vehículos. Batgirl intentará tomar la Torre del Reloj, mientras Bats se dirige a Ace, pero Harley quiere ir con él para matar a Joker ella misma. Además, Bats le entrega a Ric Dick un traje de Nightwing antes de irse.

En la firma donde opera Underbroker, Catwoman, Penguin y Riddler, preparan su gran asalto para quedarse con el dinero de Joker. Eso se ve como termina en "Catwoman" #26.

Antes de entrar en Ace Batman y Harley tienen una acalorada discusión, ella sabe que no lo matará pero esta vez sostiene que debe finalizar las cosas de una vez por todas y que ella irá sin piedad por su ex puddin', si él falla; Batman sostiene que no y ella amenaza con enfrentarlo. Batman hace caso omiso y Harley al final ni trata de pararlo.

Bats ya está dentro de Ace y clama estar preparado para todo lo que pudiera tener listo. Pero de repente aparece ante él Alfred zombie (manipulado con la tecnología de The Designer) ante lo que el Murciélago no quiere creer sea cierto y tras él Joker vestido con el batsuit revelado en la primera parte de este arco, con un revolver y advirtiendo que no, no estaba listo para todo.


LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

Bien, hace ya un par de issues (y no exagero al decir, que este temor se me empezó a gestar en los últimos issues de 'Their Dark Designs') perdí toda esperanza en que el arco fuera bueno. Solamente mantengo la esperanza (cada vez más tenue) en que el issue #100 al menos tenga un final histórico.

Digo, como marcada el epílogo de 'City Of Bane', este arco era el fin. Pero bueno, se suponía que los personajes más importantes de DC tendrían historias con gusto a finales para ser luego reemplazados en 5G y Batman iba a ser mensual, hasta llegar al número #100, con King terminando lo suyo con Batman/Catwoman, en simultaneo y luego sí, el reboot con BatLuke. Voló Didio, Bat/Cat recién debutará en Diciembre, Batman se siguió bimensual y continuará tras el 100 con Tynion, lo de 5G será un one shot, BatLuke será una miniserie (aparentemente NO en continuidad) con Jim Lee diciendo que alguna repercusión tendría a futuro y afectaría otros Batbooks pero, ni 5G (como iba a ser) ni reboot habrá. Así que... ¿habrá cambiado mucho lo que Tynion tenía planeado para esto? ¿Habrá un final distinto para esta batalla que ya era vendida como final? El status quo de Gotham cambiará tras esto, si se sabe, pero, eso ya pasó varias veces. 

Tynion hastá acá nos llevó en un viaje de muchos rogues, algunos personajes nuevos poco excitantes, grandes dibujos, pero básicamente poco emocionante. Pocos momentos destacarles, solo parece que nos lleva a destino y no mucho más, y aún así, en destino aún esperamos una sorpresa que tampoco sería descabellada... de una forma u otra, Joker deberá quedar fuera de la ecuación por un buen tiempo, pero si no muere (ya sea en manos de Batman o de alguien más, como deslicé en la review anterior), será (por más que el issue sea bueno) más de lo mismo. Batman llegará al 100 por segunda en sus 80 años de vida (me refiero al comic no al personaje que tiene uno más) y creo que dado que eso se dio hace 64 años, debería darnos algo que recordar. 

El número en sí, como dije, no dijo demasiado, tal vez si fue más disfrutable que otros (sobre todo los 3 primeros del arco), el arte fue alucinante, tal vez lo mejor de un gran Jorge Jimenez y unos colores imponentes de Tomeu Morey, pero momentos decepcionantes/ridículos tiene unos cuantos.

La tapa nos vendía como que Nightwing iba a ser clave... solo lo vimos recibiendo su traje, y además en otro momento digno de la serie protagonizada por Adam West (como aquella "materialización" de la katana en Batman #93) no se sabe donde carajo tenía guardado el maletín con el traje, solo lo hizo aparecer dentro de su capa.

Un discurso bastante seco con la familia sin dar demasiadas instrucciones.


Aparentemente en vez de entregar (y vaya a saber si interrogar) a Punchline a la policía o tenerla bajo custodia, simplemente la dejó esposada... o sea.

Clowhunter tuvo una pequeña aparición, estaba en un edificio sosteniendo un cadáver de Payaso, y veía como la limusina de Joker se paseaba por la ciudad (supongo que pudo sospechar que Joker iba ahí). No hizo nada, solo lucía (en la cabeza de Tynion) amenazante. Soltó el cadáver y parecía que iba a ser sobre la limo... y no.

Pasé por alto en la review la escena donde Batman detiene con un batarang el misil de un payaso que los vió desde otro edificio a todos juntos. Luego Spoiler y Orphan lo sorprendieron.

Lo de zombie Alfred no es que me lo esperaba, pero tampoco es un shock o algo que te deje agarrándote la cabeza. Buen elemento no obstante.

Por desgracia, el pope de Bleeding Cool, un día antes de salido el número, spoileó que una figura que se viene y mostraba a Joker con el Batsuit diseñado por Alfred (era una descripción, no había foto ni nada). No sabíamos si era un diseño para los comics, pero bueno, con algunas de sus modificaciones y todo, es claro que Tynion lo sacó de aquella figura de Hot Toys (luego hasta se hizo un Funko Pop) de la película del Suicide Squad, donde Joker Leto usaba un traje jokerizado de Batfleck con una de sus pistolas gangster (imaginando que de seguro el revolver que muestra acá es de Joe Chill). Hasta llegaron a decir algunos que el diseño venía de una idea descartada para la película (vaya a saber uno).

A lo largo de las reviews dije que se venía abusando del refrito de historias recientes y no tanto Tynion, incluida alguna propia y esperemos, que todo haya valido la pena para el final. ¡OJALÁ!    

domingo, 13 de septiembre de 2020

 


Guión: Scott Snyder
Dibujos & Tintas: Francis Manapul
Colores: Ian Herring
Letras: Tom Napolitano
Arte De Tapa: Manapul

Este mes no tenemos 'Death Metal' #4, pero si unos cuantos tie ins, donde este, PARA nada es evitable.

El issue comienza con unas espectaculares splash pages que rememoran las tres crisis que serán revisitadas en el evento: "Crisis On Infinite Earths" (alias LA MADRE de todas las crisis), "Infinite Crisis" (la secuela de COIE) y "Final Crisis". Se puntualiza que en todos los casos, la victoria fue lograda de forma pírrica y gracias a la unión. Pero ahora, la misión es aún más difícil que las veces anteriores, ya que Batman Who Laughs creó tres mundos donde las tres crisis mencionadas ocurren de forma permanente y sirven para alimentar a Perpetua y la misión es en cuestión es ir donde esos mundos y robar la energía de las mismas (con a las Mother Boxes - Alfred boxes - de Darkfather).

Con la ayuda de Jarro para con sus poderes poder camuflar a los héroes, La Trinidad será acompañada por Harley Quinn, Jonah Hex y Swamp Thing hacia Castle Bat, mientras y Hawkgirl y Martian Manhunter con su equipo irán a destruir el trono de Perpetua y Los Linternas irán por las antenas que también alimentan a la diosa.

Acceder a Castle Bat como uno podría imaginarse no sería cosa fácil y menos con Grim Knight como principal encargado de la seguridad, para poder evitar tanta trampa, Swampy decide invocar a los pocos seres del Verde que aún viven y pedirles que se fusionen para poder moverse entre el suelo sin ser vistos.  Funciona, pero cuando casi están dentro, otro grupo de Dark Batmen los encuentra. Cuando a los héroes se les venía la noche, Superman hace que Jarro controle la mente del castillo y así no solo escapan sino ingresan a este por una cueva, y dentro de esta se encuentran con ¡Barbatos!

El dios que está encadenado tiene una pequeña batalla dialéctica con La Trinidad hasta que Superman lo manda a dormir de un puñetazo (!). En la entrada a la cueva Harley, Hex y Swamp Thing esperarán a que los demás regresen para poderlos guiar de vuelta, pero son sorprendidos por Robin King. El pequeño psicópata hace gala de su cinturón que tiene elementos hechos a medida para derrotar a cada héroe, con batarang (¿o será robinrang?) que hace que Swampy se pudra, tiene un mazo de la Harley de su mundo para la Dama Payaso y una bala con un elemento que come tejido necrótico para Jonah. Aunque signifique dejarlos por ahora sin guía para el regreso a la Trinidad, Swamp Thing logra mover las paredes para escapar del Robin malvado y Jonah se desvanece.

Batman, Superman y WW encontraron el portal hacia los mundos de crisis y se acercan gracias a las Alfred Boxes cada uno a una de ellas. Bats a COIE, Superman a FC, y WW a IC. Pero cada uno aprenderá (y lo oiremos de la boca de Superboy Prime hacia Diana) que en estos mundos las cosas no son como creían. Es decir, en estos, los buenos perdieron.  



LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO

Un tema principal a tratar acá, es que salvo las historias co escritas por Scott Snyder en 'Guidebook' y 'Legends Of The Dark Knights', estos tie in podían evitarse... pero este no. Este plantea cosas MUY importantes, como dicen muchos, es básicamente 'Death Metal' #3.5... y esto seguro que obedece al hecho de tener a Greg Capullo como artista principal, y como él trabaja, esto debía ser incluido en uno o dos issues más, lo cuál haría que la serie deba expandirse por más tiempo... esto pasó en 'Metal', y espero que cuando se coleccione la serie, este issue (y si alguno de los otros tie in que vienen es de similar importancia) sea incluido en la colección principal (como algún par de issues que debía tener similar destino en la de Metal) para evitar confusiones en quienes compran los coleccionables sin seguir las series de forma regular.

Con los guiños pertinentes a las crisis ya mencionadas, avanza la historia del issue #3, con los grupos separándose para debilitar por tres frentes distintas a Perpetua.

Jarro ingresa como un jugador muy importante y se roba el número a base de sus continuas puteadas. Y si bien funcionan de manera excelente como comic relief, no me queda muy claro porque Harley y Jonah acompañan a la Trinidad... bueno lo de Jonah se puede explicar por lo de su historia en el tie Guidebook. Ahora, si era tan importante para Batman (tiene la misión de encargarse de él si o cuando el anillo lo controle), tenemos que contarlo out. Además Superman, se revela que lo que Batman sabía de él, era que se está transformando en nuevo Darkseid... volviendo a lo de Harley y Jonah, si están ahí porque son como dijo HQ, "descartables", eso hablaría de WW como una líder menos piadosa que Bats o Supes


Además de Grim Knight, vimos a una nueva gama de Dark Batmen como Warbat (Bat Mongul), Mindhunter (Bat Martian Manhunter), Batmazo (imaginen Bat quien), Kull (una hija - pelirroja :O - de Batman y Wonder Woman) o Pearl, que en realidad es Martha Wayne de vaya a saber que Tierra que obviamente se metía con la cabeza de Bruce.

Otra vez hubo otro guiño a la competencia. Robin King usó un mazo que le pertenecía a la Harley de su Tierra contra Harley, que se parecía DEMASIADO al Mjölnir y la BatMartha (?), podría remitir al villano Mysterio.

En el espíritu de Metal, en cada issue las cosas se complican más ante soluciones posibles, todo empeora. Las Crisis que fueron a "atrapar" (sus energías) no salen como ellos esperan (con sus triunfos), Superman, Batman, Swamp Thing están parece en una carrera contra el tiempo, mientras Darkest Knight trata de robar la Speed Force (con los diseños de los Flashes, nos dan un guiño al venidero 'Speed Metal', porque dichas 'transformaciones' no han ocurrido aún).   
  
Francis Manapul fue la conversación de la semana con su TREMENDO trabajo. Verdaderamente parece estar en su mejor momento. Y palmas para el colorista Ian Herring por unos sublimes tonos.

 


Título: "Batgirl #47" (“Anatomy of a Joke”) y "Batgirl #48" ("Gordons never give up", part 1) 
Guión: Cecil Castelucci
Arte: Robbie Rodriguez  
Tintas: Richard Friend 
Colores: Jordie Bellaire
Letras: Andworld Design

Es bien sabida la enfermiza relación que se ha establecido entre Barbara Gordon y el Joker desde aquél lejano 1988 en la historia de The Killing Joke de Allan Moore y Brian Bolland.

Ahora, con la premisa tan catastrófica que nos han venido del evento Joker War, y con el hecho que desde hace tiempo las identidades de toda la Batifamilia han quedado más que claras para el Arlequin del Mal, la venidera batalla entre este malechor y Batman seguramente va a tornarse bastante dolorosa. Y sabemos que a quien más le va a doler va a ser al Encapotado. 

Barbara vuelve a su departamento luego de varias peripecias que incluyeron fantasías medievales y un poco de escarceo romántico con Jason Bard (si, el mismo que jugó un papel medianamente crucial en el encarcelamiento de Jim Gordon en el lejano Batman Eternal). 


Entre el tratar de aparentar ser una chica normal, retomar un poco de las opciones que la vida misma le está dando con Jason, el hecho que las cosas no han estado del todo bien con Dick, el Comisionado Gordon y el resto de la Batifamilia, ha provocado que la actitud de la otrora Oracle haya evolucionado desde aquella época en la que era la hipster en el barrio de Burnside en Ciudad Gótica. 

Ahora, no nada más pretende tomar el control de las cosas que la rodean, sino aprender a actuar acorde a las circunstancias, ya que sabe que ha estado reaccionando a muchas cosas en lugar de estarlas alineando de forma calculada. Sabe que debe colocarse en el punto central de su vida y no darle ese sitio a nadie más. Y es justo en ese momento que se da cuenta de algo... 

Babs tiene memoria eidética, por lo que se da cuenta que la mesa de centro está ligeramente fuera de sitio. El olor comienza a tornarse extraño y justo se da cuenta que el Joker está en la misma habitación que ella. 

Comienzan la pelea entre ambos, y aunque la hija de Gordon puede cuenta con más destreza, ahora el Joker tiene acceso a los recursos de Wayne Tech, por lo que es capaz de paralizarla usando un dispositivo que "apaga" el implante en su columna. 

Barbara cae al suelo al ya no tener la sensación de sus piernas y el dolor y mareos que semejante situación le provocan hace que su mente comience a nublarse, además de que está cayendo presa de las tretas del Payaso, al tratar de convencerla que le de acceso a la Baticomputadora. 


Aquí es donde se puede interpretar que la lucha no nada más será física, sino que esta versión de Joker pretende hacer uso del tremendo dolor y trauma de Babs, haciéndole recordar momentos tan escabrosos como la vez que le disparó, cuando Nightwing sufrió el disparo de KGBeast, además de que ella es parte de una familia que no precisamente la acepta... 

Barbara se da cuenta del juego en donde quiere llevarla, quiera quebrarla emocional y mentalmente, tal como intentara con su padre en dicha historia de Moore. Pero no contaba con que la mejor arma de Batgirl es su cerebro, situación que el Joker no acepta y pretende seguir infringiendo más daño, pero ahora físico. Para eso, usa el artilugio que es capaz de "controlar" las piernas de Babs y la lleva a la azotea del lugar. 

Antes de subir, ella activa una alarma que es su conexión directa con la Mansión Wayne y la Baticueva, sólo que recuerda que la última persona que acudió a ese llamado ni siquiera fue Bruce y mucho menos Dick, fue Alfred.

Joker le recuerda lo que Bard le hizo a su padre y cómo ella seguramente está jugando con él, de igual forma le recuerda que lo sociópata corre en la sangre de la familia, haciendo alusión a su hermano James Jr. 

Babs de alguna manera le quiere hacer entender que es imposible acceder a los datos de la Baticueva, ya que todo está cifrado en múltiples códigos, no obstante, sabe que mientras el Joker tenga el dispositivo que controle su implante, no podrá lograr mucho, así que decide arrancárselo y tomar una viga y con ello atacarlo por la espalda. 


La pesadilla de Barbara se estaba volviendo realidad, vivir una y otra vez esa noche en la que sufrió el disparo del Joker, como la relación con su hermano y su padre se tornaba aún más áspera con el pasar de los años. Las tres figuras, además de la de Batman, que más la han marcado. 

Al parecer alguien la encontró desangrando en la azotea del edificio y la llevó al hospital, sin embargo ver a James Jr. como su cuidador no fue del todo de su agrado. Y mucho menos cuando éste tiene que llevarla a su departamento sólo para comenzar a discutir con su padre, quien sigue teniendo que lidiar con las consecuencias de todo lo sucedido con el Batman Que Ríe

Barbara nuevamente tiene que lidiar con la silla de ruedas, pero sabe que es cuestión de tiempo para que el Joker haga otro movimiento y ella,  y el resto de la Batifamilia se vean involucrados. Es por eso que decide llamar a la única persona que puede manipular tecnología Wayne Tech a un nivel similar al de Bruce: Luke Fox, quien estaba acudiendo al llamado de Lucius Fox (de momento controlado por Punchline).

Éste acude sin dudarlo al auxilio de Babs (siendo trasladado por Catwoman), y juntos logran reiniciar el implante y colocarlo en su columna para que que recupere la movilidad y así de seguimiento al asesinato de "Batgirl".


¿Con qué nos quedamos?

La "batalla" tanto mental como física entre el Joker cada vez más empoderado con los aparatos de Wayne Tech, y sabiendo que es el mayor trauma en la vida de Batgirl dan una premisa bastante interesante. Y la manera de plantearlos a través del guión de Castelucci y el arte de Robbie Rodriguez dan un aire bastante grato de percibir, ya que desde hace mucho tiempo no se notaba un dinamismo tan bueno en las páginas de Batgirl. 

Ok, había tenido chispazos en alguno que otro momento (al inicio de New 52, un poco en Death of the Family y en algunos lapsos estando en Burnside), pero éste título suele venir a menos si no pertenece a un arco más grande. 

Ahora, no negaremos que esto aún no tiene una coherencia. Se supone que el arco correspondiente a Joker War va del #47 al #50, por lo que esa supuesta "Batgirl" encontrada muerta, la lucha emocional que está experimentando James Jr., así como la participación de Luke Fox y Catwoman aún tienen mucho qué dar. 

El arte no es perfecto, sin embargo tiene momentos muy buenos como la secuencias de mareos y pesadillas de Barbara, así  como la pelea sangrienta que tiene con el Joker y cuando recién recupera la movilidad. 

Aunque no haya habido tanta acción y apenas estemos vislumbrando un poco del impacto que este evento tendrá con Barbara Gordon, ha sido grato recordar lo badass que es estando o no en silla de ruedas. 






Título: “Crystal Cleared” 
Guión: Dan Jurgens 
Arte: Ryan Benjamin 
Tintas: Richard Friend 
Colores: Rain Beredo 
Letras: Andworld Design

Tim, Jason y DRic(k) están a punto de enfrentarse a los esbirros del Joker y Punchline. Pero a su vez deben de evitar que estalle una bomba en el hospital infantil Alfred Pennyworth

Mientras tanto, Bea ha dejado el caos de Blüdhaven para llegar al caos de Ciudad Gótica, porque sabe que algo está pasando con Ric, además que presiente que algo malo ha pasado con Barbara, ya que no ha sabido nada de ella desde que le informó del ataque del Arlequín del Mal en su bar. 

DickyBoy, aún controlado siendo controlado por la pareja de villanos, tunde a golpes tanto a (Red) Robin como a Red Hood (con quien ya había tenido un enfrentamiento previo). Esto no sólo desconcierta a sus "hermanos de Bati-sangre", sino que pone en severos aprietos, ya que necesitan evitar que la bomba estalle y además tienen que enfrentarse a una versión de Grayson que saben que le puede hacer frente al propio Batman. 

Bea es testigo de la pelea entre Jason y el Cabbie, mientras Tim logra escapar para detener la bomba. Desde la lejanía, específicamente desde la azotea del edificio, la pareja de Payasos observan como el hijo de Batman se enfrenta al ahora hijo del Joker. 

Luego de un escarceo un tanto feo, Grayson logra tomar el arma de Jason y eso, ante los ojos de alegría del Joker sería dar un vuelco completo a su historia y a la de Batman: un Robin matando a otro Robin. En ese momento, Batgirl llega con la misión de arrebatarle el cristal que contola que le ha permitido controlarar los pasos de Grayson y logra evitar que éste dispare a quemarropa a Jason. Mientras tanto Tim tiene su propia lucha desactivando la bomba. 


DickyBoy también logra parar en seco a Babs y el cristal sale volando. Justo cuando está a punto de dispararle a Batgirl, Bea toma toma el artilugio y comienza a apelar a los remanentes de las memorias originales de quien conoce como Ric. 

Entre recuerdos que lo llevan a sus padres, a su etapa como Robin, con Alfred, con Gordon, con Donna Troy, con Barbara, Damian y con Bruce, DickyBoy lentamente rompe todas las ataduras mentales que tanto la Corte de los Búhos como el Joker le han impuesto. Dick Grayson está de vuelta. 

Bea sabe que esto representa que nunca más volverá a estar con el Ric que conoció. La Bati-familia se agrupa para dar el siguiente golpe al Hombre Pálido. 


¿Valió la pena la espera?

Batman llega a escena justo para revelar que, a pesar de todo, siempre estuvo cerca de Dick. Tenía que estar seguro que él sería capaz de librar la batalla por si solo. 

Aquí, pecaré de una parcialidad que seguramente habrán notado: saber que Nightwing está de vuelta, da una sensación de balance, no solo a la Bati-familia, sino a todo el Universo DC. ¿Razón? Es el héroe que es capaz de estar a la par de La Trinidad y no flaquear, aunado a que, luego de la pérdida de Alfred y lo poco que se sabe del próximo destino de Damian Wayne, necesitamos un respiro anímico. 

Francamente la historia de este tie-in, así como todo el trasfondo de Ric Grayson, hicieron que seguramente más de uno soltara el título. Aunque se sabía que esto no podía ser permanente, el seguir mes a mes las desventuras narradas por Jurgens simplemente fue un suplicio. 

Historias insulsas, la presencia de personajes de relleno, la poca interacción con el resto de la Bati-familia (sigo argumentando que desperdiciaron la relación Damian y Dick aquí), pésima sincronía con la muerte de Alfred y la prácticamente cantada desaparición de los Titans... Por ahí quizá brilló un poco la presencia de William Cobb en Year of the Villain, pero nada que fuese la gran cosa. 

Este número en especial, aunque bien pudiera parecer que fue satisfactorio, no precisamente lo es. Los dibujos de Ryan Benjamin no brillan, al igual que el entintado y algunos colores en una buena parte de los cuadros. El diseño del Joker es malísimo y hasta deforme, y no se diga de las proporciones de los personajes... 

El diálogo no es algo tan épico como debería: estamos hablando de la vuelta al juego de un héroe con 80 años de historia y no se realza para nada. Y qué decir nuevamente del manejo del tiempo: esto sucede luego de sucesos simultáneos en los títulos de Batgirl, Red Hood & The Outlaws, Young Justice y Batman, pero no necesariamente se ajustan a una misma coherencia... 

En fin, lo importantes es que ¡Nightwing, ha vuelto!


domingo, 6 de septiembre de 2020



Título: “Son of the Joker” 
Guión: Dan Jurgens 
Arte: Ryan Benjamin
Tintas: Richard Friend
Colores: Rain Beredo 
Letras: Andworld Design

Batgirl  había sido noqueada por DRic(k)/Cabbie/Dicky Boy... (en serio, en éstos últimos años Grayson ha tenido más sobrenombres que muchos de nosotros geeks en la escuela primaria). Ahora despierta aún más desconcertada que al principio y en una jaula, rodeada del séquito del Arlequín del mal. Algo está por ocurrir y sin duda no será nada bueno.

Mientras tanto, preparándose para la noche de entretenimiento dedicado única y exclusivamente al Joker y sus secuaces, acude el sujeto otrora llamado Dick Grayson, ahora con la mente llena de recuerdos en los que él era el acólito del Joker durante años, recibiendo su entrenamiento y protección para enfrentar así al malvado Batman, teniendo de telón una infancia agónica por unos malos padres que fallecieron sólo para permitirle tener una vida plena al lado del Payaso. 

En pocas palabras, problemas y de los graves para Barbara...

Al llegar al ring de pelea, Batgirl sabe que no puede pelear directamente con él, ya que es prácticamente el único igual de hacerle frente a Batman. Sólo espera que el "lavado de cerebro" lo haya hecho lento ante los movimientos improvisados. Y efectivamente, logra sorprenderlo, pero sabe que no es un gran avance ante la destreza acrobática de su contrincante. 

Mientras tanto, a la distancia, tanto Punchline como el Joker están observando la pelea, burlándose de la forma en que están haciendo daño a la familia del Murciélago. 


En lo que Barbara intenta hacer entrar en razón a Grayson, la nueva secuaz del Joker sugiere ir más allá y destruir a la familia desde su corazón: el homenaje a Alfred Pennyworth, el Hospital Infantil. 

Babs logra detener en seco al Hijo Gris de Gotham al intentar recordarle que él es Nightwing, el primer y mejor Robin, miembro de los Titanes y de una familia que lo quiere. Eso hace por un momento vacilar a Dick y le da un dejo de esperanza a la hija Gordon... sólo para darse cuenta que era una treta para seguirla atacando. Acto seguido, el Joker admite que el siguiente objetivo será el Hospital infantil, ante lo cual Batgirl decide zafarse de la pelea para evitar el plan de los criminales. 

En las inmediaciones del hospital, Red Hood y Robin (Tim Drake) llegan luego de haber escuchado el llamado de auxilio de Batgirl. La sorpresa que llevan al ver que Grayson está ahí para advertirles que la otrora Oráculo ha sufrido un lavado de cerebro y que, juntos, tienen que detenerla...


Lo que deja este número

Hace varias reseñas (incluso antes de saber la trama de Joker War) habíamos mencionado que una de las pocas maneras en que quizá todo este run pueda valer la pena era que Grayson se volviera del lado de los villanos. Y bien, aquí lo tenemos. Simplemente que queda un sinsabor. Falta algo y eso probablemente ni siquiera sea culpa del personaje, sino más bien, de la historia completa de Joker War. 

Sabemos que la vuelta de Nightwing es inminente. Sabemos que no hay mucho otro contenido en medio y que verlo enfrentar a Batgirl y los demás Robins es algo bastante atractivo. Pero aún así falta algo: acción y coherencia. 

Dicha acción quizá se ha tenido a cuentagotas (recordemos que este es un número de Tie-in del título principal de la Batifamilia) y la coherencia, o más bien, la falta de, es algo que se ha tenido a carretones. No sabemos en qué parte del tiempo se ubica ésta historia en relación a los demás títulos (Batgirl, Red Hood and the Outlaws, Catwoman, Detective Comics y Batman) y cómo es que cada uno de los miembros de la Batifamilia se entera de la situación ni hacia dónde se marchará una vez que esto termine.

El arte en este número corre a cargo de Ryan Benjamin, quien le da un aire distinto a lo que nos tenía acostumbrados Cliquet en los anteriores. 

Todavía nos quedan un par de números de este arco en Nightwing. Mientras tanto, veamos qué pasa...



Título: "The Batman's Grave", Chapter 9
Guión: Warren Ellis 
Artista: Bryan Hitch 
Tintas: Kevin Nowlan 
Colores: Alix Sinclair 
Letras: Richard Starkings

La última vez que dejamos a Batman y a Gordon trás la pista de The Scorn Army, el Encapotado asumía (a validación propia) la posición de Alcaide de Arkham (esto sería una mina de oro, pero DC Comics solo capta las malas ideas que conversamos entre los del grupo y las hace realidad...). 

Ante la inquietud de Gordon, Bats aún no ha descifrado el misterio del nuevo enemigo en común que tienen en Gótica, y lo peor, parece que nuestro héroe no ha tenido días tan buenos, puesto que se ve muy maltrecho tanto que renquea y además ha puesto a dormir a todos los internos en una especie de sueño muy al estilo de Aldous Huxley

No obstante, la inquietud de Gordon va más allá al saber que los Bat-hounds siguen patrullando la ciudad y que el tiempo se les acaba. Algo grande está por pasar y aún no pueden moverse. Tienen indicios del líder de The Scorn Army, pero si se mueven demasiado rápido, esto puede alertarlo de una forma que podría arruinar la investigación. 
 
Justo como en película de acción detectivesca, al más puro estilo que Hitch y Ellis nos han venido acostumbrado con éste arco, vemos la primera movida en éste nuevo panorama: atacar el Asilo Arkham con un misil para acabar con El Detective y el Comisionado y seguir destruyendo el sustema de justicia de la ciudad. 


Un Bat-hound logra intereceptar el misil, permitiéndole a nuestro héroe tomar acción para salvar a Jim y darse a la tarea de ir en búsqueda del criminal. 

No obstante, al darle alcance, se hace estallar a sí mismo. No sin antes darle un mensaje, siendo que ahora es parte del "sistema". 

El estallido deja muy maltrecho a Batman, quien lucha por hacer que sus piernas reaccionen y así poder tomar el Batmobile rumbo a la Baticueva. Ya una vez dentro del vehículo puede desmayarse a voluntad y permitirle a Alfred monitorear sus signos vitales a través de la computadora del traje. 

Ciudad Gótica está por volverse un cambo de guerra ahora que The Scorn Army está haciendo sus movimientos y sabe que la policía está mermada. 

Ya en la cueva, Alfred comparte con Bruce las grandes similitudes que el líder de de The Scorn tiene con él: vio morir a sus padres frente a él por disparos de la policía, por lo tanto, la cruzada va contra todo lo que represente el sistema de justicia. 

Aundo a un sermón acerca de la importancia de fomentar la actividad filantrópica de Bruce Wayne para que Batman sea menos necesario cada vez. Ahora, ya con una noción aceptada de que se está enfrentando a su justo semajante, más a regañadientes que otra cosa, el heredero de los Wayne sabe cómo poder herir ahora al líder de Scorn.


Lo que en otros números se había perdido al no llevar a algo sustancial, ahora se sintió un poco más relevante. Es decir, al menos ya vimos a un Batman meditabundo y adolorido en escenas de acción y aceptar que no sabe exactamente qué hacer o cómo accionar ante la maraña de The Scorn Army. 

El tratar de revelar vínculos entre las pistas y todos los indiciados, muy al estilo de series de detectives le da un toque bastante atractivo a este número. Además, las secuencias de acción le dan un gran contrapeso al entramado de la historia que, aunque ya reveló pistas, todavía no hay un sustento más profundo. 

El arte sin duda es bastante bueno, pero tiene sus detalles con algunas formas y posturas, y se puede ver sobre todo cuando se ven planos de cuerpo entero de cualquier personaje. 

Estamos ya en la recta final de la historia, ahora veremos si todo el hype en verdad está valiendo la pena...

miércoles, 2 de septiembre de 2020


Título: "Joker War" – Part 4
Guión: James Tynion IV
Dibujos & Tintas: Jorge Jimenez
Colores: Tomeu Morey
Letras: Clayton Cowles
Arte De Tapa: David Finch 

La historia comienza en el Iceberg Lounge, donde Pinguin refugió a varios villanos mientras Joker hace de las suyas, mientras Riddler ataca a Scarecrow tras este molestarlo en una partida de ajedrez, Catwoman hace su aparición visiblemente muy recuperada. 

Batman está en su viaje mental gracias al te que Harley Quinn le dio para limpiar la toxina del Joker. En su sueño tiene una charla con Alfred, que se enfoca en como mejorar, esta es si conciencia tomando la forma de su caído aliado para tratar de dilucidar como enfrentar este gran problema que atraviesa. Las cosas empeoran cuando Punchline ingresa al santuario de Harley. Y como era de imaginarse, el esperado Re-match comienza.

No solo es a puño (y armas de fuego pesadas), sino que también dialéctica con Harley tratando de convencer a Punchline de que si cree que comprende a Mista J, está orate. Así que Harley dispara el viejo "A Joker solo le importa Batman" lo que hace que la "nueva" ataque al desmayado Batman para querer matarlo. Pero finalmente Alfred en su sueño logra hacerlo recapacitar, no lo necesita a él, ya sabe lo que necesita y es hora despertar. Así que Batman despierta y detiene a Punchie.

Bats realiza una llamada al toda la familia y se prepara para contraatacar... Selina se va del Iceberg, solicitando a Oswald y Edward su asistencia, con la promesa de hacerlos billonarios.



LO QUE DEJÓ ESTE NÚMERO 

Faltando dos números para que este 'rompedor' evento, que sabe Dios cuando fue modificado desde la salida de Dan DiDio, debo decir que (no sé si lo dije anteriormente) que ya no espero grandes cosas, solo que al menos el final sea con un BANG revolucionario.

Como se dijo en el número anterior, James Tynion hace su versión de 'Knightmares'. Alfred es su conciencia, en definitiva es el mismo haciéndose entrar en razón. El tema es que pareciera que los 4 issues que han pasado, no nos han dicho mucho, o mejor dicho, casi nada. No estamos viendo demasiada acción, salvo en los tie in, que dan un poco de lo que falta en el título principal pero deambulan en una falta de cohesión TERRIBLE... 


El rematch esperado me gustó, pero termina de una forma abrupta y con una solución muy estéril. ¿Habrán querido evitar la viñeta de Batman pegándole a una mujer? No estuvimos exentos del debate entre las Joker girls de que ve una y que veía la otra. Pero definitivamente, prestemos atención, a que como dije antes, Joker pueda caer (si es que) ante una decepcionada Punchline (o sea importante en su derrota), cuando esta acepte que Joker todo lo que hace lo hace por Batman. Quizás veamos también a un Joker furioso con su dama habiendo intentado matar a Batman.

El arte sigue siendo una maravilla y eso no hay duda de que está asegurado hasta el final, pero sigo viendo contenido a Tynion y repito, espero que el #100 sea épico.